# Каталог HOLLOW. Формат тот же, что у DESCENT, — это формат ДВИЖКА.
#
# Набор другой и цены другие: здесь нет мишеней и почти нет обстановки, зато
# бегуны выходят с первого этажа, а громила — с четвёртого, а не с седьмого.
#
# id совпадают с DESCENT намеренно: игра переводит их в свои EnemyKind одной
# таблицей (src/sim/spawn_catalog.cpp), и id, которого в ней нет, не даст
# никого. Это граница ИГРЫ, а не движка.

# --- твари -------------------------------------------------------------------
entity rusher    class=monster  depth=1      danger=1.3  radius=0.27  color=158,74,44    sprite=rusher_walk    name=RUSHER
entity shambler  class=monster  depth=1      danger=1.0  radius=0.34  color=116,52,52    sprite=shambler_walk  name=SHAMBLER
entity lurker    class=monster  depth=2      danger=2.6  radius=0.30  color=88,62,118    sprite=lurker_walk    name=LURKER
entity spitter   class=monster  depth=3      danger=2.0  radius=0.31  color=96,132,72    sprite=spitter_walk   name=SPITTER
entity brute     class=monster  depth=4      danger=4.5  radius=0.46  color=142,60,78    sprite=brute_walk     name=BRUTE

# --- обстановка --------------------------------------------------------------
entity barrel    class=prop     depth=1      radius=0.33  color=92,84,58    sprite=prop_barrel  name=BARREL

# --- лут ---------------------------------------------------------------------
# Короткая лестница качества: четыре тира на шесть этажей вместо четырёх на
# двенадцать. Спуск здесь не успевает одеть отряд, и это замысел.
entity ammo      class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=200,176,96   sprite=item_icon_ammo      name=AMMO
entity bandage   class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=216,208,196  sprite=item_icon_bandage   name=BANDAGE
entity battery   class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=150,210,200  sprite=-                   name=BATTERY
entity knife     class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=214,222,232  sprite=item_icon_knife     name=KNIFE

entity rifle     class=loot  tier=1  depth=2   radius=0.26  color=208,196,150  sprite=item_icon_rifle     name=CARBINE
entity vest      class=loot  tier=1  depth=2   radius=0.26  color=108,118,108  sprite=item_icon_vest      name=VEST

entity shotgun   class=loot  tier=2  depth=3   radius=0.28  color=214,158,104  sprite=item_icon_shotgun   name=SHOTGUN
entity lantern   class=loot  tier=2  depth=3   radius=0.24  color=240,206,130  sprite=item_icon_lantern   name=LANTERN

entity plate     class=loot  tier=3  depth=5   radius=0.30  color=140,146,156  sprite=item_icon_plate     name=PLATE
entity cleaver   class=loot  tier=3  depth=5   radius=0.28  color=196,174,160  sprite=item_icon_cleaver   name=CLEAVER
