cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(squad_proto CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)

# ---------------------------------------------------------------------------
# raylib: системная, иначе выкачиваем 6.0 через FetchContent
# ---------------------------------------------------------------------------
find_package(raylib 6 QUIET)

if(NOT raylib_FOUND)
    include(FetchContent)
    set(BUILD_EXAMPLES   OFF CACHE BOOL "" FORCE)
    set(BUILD_GAMES      OFF CACHE BOOL "" FORCE)
    set(CUSTOMIZE_BUILD  OFF CACHE BOOL "" FORCE)
    FetchContent_Declare(
        raylib
        URL https://github.com/raysan5/raylib/archive/refs/tags/6.0.tar.gz
        DOWNLOAD_EXTRACT_TIMESTAMP TRUE   # CMP0135: иначе CMake ругается на таймстемпы
    )
    FetchContent_MakeAvailable(raylib)
endif()

# ---------------------------------------------------------------------------
# SpriteForge: загрузчик .sfa — это один сторонний заголовок sfa.h из соседнего
# репозитория. Копий в игре нет; собранные ассеты и generated/ — отдельно.
# ---------------------------------------------------------------------------
set(SPRITEFORGE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../spriteforge" CACHE PATH
    "Каталог репозитория SpriteForge (нужен только его include/sfa.h)")

find_path(SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR
    NAMES sfa.h
    HINTS "${SPRITEFORGE_DIR}/include"
    NO_DEFAULT_PATH)

if(NOT SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR)
    message(FATAL_ERROR
        "sfa.h не найден в ${SPRITEFORGE_DIR}/include.\n"
        "Задать путь: cmake -S . -B build -DSPRITEFORGE_DIR=<путь к репозиторию spriteforge>")
endif()

# ---------------------------------------------------------------------------
# Tile2D — движок; всё остальное стоит на нём.
#
#   tile2d         — engine/: софтверный фреймбуфер, проекции 2D, тайлмап,
#                    тайлсет с темами, формат комнат, генератор уровней,
#                    каталог сущностей, формат проекта. Про правила боя,
#                    оружие и отряд не знает ничего.
#   tile2d_editor  — editor/: редактор комнат. Инструмент ДВИЖКА: открывает
#                    любой проект, а не один конкретный.
#   squad_proto    — src/: игра «Descent», один из проектов движка.
#
# Граница проведена ЛИНКОВКОЙ, а не договорённостью: ни движок, ни редактор не
# видят ни одного символа из sim/ и ai/, поэтому «редактор полез в правила
# игры» — ошибка сборки, а не то, что надо заметить на ревью.
#
# Раньше состав движка задавался списком файлов: каталоги src/render и src/world
# делили обе цели, и без списка граница расползлась бы при первом новом .cpp.
# Теперь у движка СВОЙ каталог, и решение «это движок» принимается тем, куда
# положен файл. Список стал бы вторым источником истины о том же самом.
# ---------------------------------------------------------------------------
file(GLOB ENGINE_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/engine/*.cpp")
file(GLOB EDITOR_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/editor/*.cpp")
file(GLOB_RECURSE GAME_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")

add_library(tile2d STATIC ${ENGINE_SOURCES})

target_include_directories(tile2d PUBLIC
    "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}"             # engine/..., editor/...
    "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/generated"   # spriteforge_assets.h, `sf codegen`
    "${SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR}")
target_link_libraries(tile2d PUBLIC raylib)

add_executable(squad_proto ${GAME_SOURCES})
target_include_directories(squad_proto PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src")
target_link_libraries(squad_proto PRIVATE tile2d)

add_executable(tile2d_editor ${EDITOR_SOURCES})
target_link_libraries(tile2d_editor PRIVATE tile2d)

# Пример. Он здесь не «для демонстрации»: это ВТОРОЙ потребитель движка помимо
# игры, и только он ловит случай, когда что-то общее незаметно уехало в src/.
# Игра и редактор такого не заметят — редактор не рисует мир, а игра сама и есть
# то место, куда уезжает.
file(GLOB SAMPLE_WALK_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS
     "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/samples/walk/*.cpp")
add_executable(tile2d_walk ${SAMPLE_WALK_SOURCES})
target_link_libraries(tile2d_walk PRIVATE tile2d)

foreach(target tile2d squad_proto tile2d_editor tile2d_walk)
    if(MSVC)
        target_compile_options(${target} PRIVATE /W4 /utf-8 /permissive-)
    else()
        target_compile_options(${target} PRIVATE -Wall -Wextra)
    endif()
endforeach()

if(WIN32)
    target_link_libraries(tile2d PUBLIC winmm)
endif()

# Единый каталог для бинарников при любом генераторе (VS/Ninja/Makefiles)
foreach(target squad_proto tile2d_editor tile2d_walk)
    set_target_properties(${target} PROPERTIES
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY                "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG          "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE        "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELWITHDEBINFO "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin"
        RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_MINSIZEREL     "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin")
endforeach()
