# HOLLOW — второй проект на том же движке.
#
# Он существует не «для примера»: движок с ОДНИМ проектом ничем не отличается
# от игры с красиво названными каталогами, и проверить, что зашитых знаний про
# DESCENT в движке не осталось, можно только вторым проектом.
#
# Поэтому он отличается всем, чем проект вообще может отличаться:
#   * другой вид отображения — вид сверху вместо изометрии;
#   * своя кривая: короче, злее, беднее на лут;
#   * свой каталог и свои комнаты.
#
# Общее у него с DESCENT ровно одно — id сущностей. Это граница НЕ движка, а
# игры: squad_proto умеет превращать в тварей только те id, которые перечислены
# в src/sim/spawn_catalog.cpp. Движку всё равно, как они называются.

name        HOLLOW
view        topdown

rooms       rooms
catalog     catalog/entities.txt
startdepth  1

# Злее с первого шага и круче в росте: спуск короткий, до глубин DESCENT здесь
# никто не доживает.
danger      5.0 3.4 0.25

# Плотность добирает упор быстрее — тесные комнаты и так держат мало точек.
density     0.09 1.5

# Лут реже и растёт медленнее: находка обязана быть событием.
loot        1 6 4

# Темнеет быстрее и садится ниже: вид сверху показывает больше геометрии за
# раз, и прежний обзор сделал бы этаж читаемым насквозь.
sight       0.055 0.45

xp          0.20

# Полосы отделки сдвинуты: спуск короче, и на четвёртом этаже уже плоть.
themes      1 2 4 6
