# Каталог размещаемых сущностей — граница между движком и игрой.
#
# Редактор комнат читает ТОЛЬКО этот файл: он не знает, что такое SHAMBLER и
# чем тот бьёт, он знает id, класс, цвет, глубину и цену. Игра переводит id в
# свои EnemyKind и ItemId одной таблицей (src/sim/spawn_catalog.cpp).
#
#   entity <id> ключ=значение ...
#
#   class   monster | prop | loot
#   depth   N        — с этажа N и глубже
#           N..M     — с N по M включительно
#   danger  цена в бюджете опасности этажа. Не урон и не HP, а «сколько места
#           в голове игрока эта тварь занимает». Бюджет — то, чем этаж
#           отличается по СЛОЖНОСТИ, а не по числу тел
#   tier    качество предмета: этаж выдаёт свой тир и всё, что ниже
#   color   чем редактор рисует сущность, пока для неё нет спрайта
#
# Порядок ключей не важен, лишние ключи — ошибка, а не молчаливый пропуск.
# Порядок СТРОК важен: это порядок палитры в редакторе.

# --- твари -------------------------------------------------------------------
# Кривая простая и читается сверху вниз: первые этажи — бредущие и бегуны,
# дальше подключаются плевки, громилы и хваты. Верхняя граница у мелочи есть
# намеренно: на двадцатом этаже одиночный бредущий занимал бы место, которое
# должно достаться чему-то, чего игрок ещё не видел.
entity shambler  class=monster  depth=1      danger=1.0  radius=0.34  color=116,52,52    sprite=shambler_walk  name=SHAMBLER
entity rusher    class=monster  depth=1      danger=1.3  radius=0.27  color=158,74,44    sprite=rusher_walk    name=RUSHER
entity spitter   class=monster  depth=3      danger=2.0  radius=0.31  color=96,132,72    sprite=spitter_walk   name=SPITTER
entity lurker    class=monster  depth=5      danger=2.6  radius=0.30  color=88,62,118    sprite=lurker_walk    name=LURKER
entity brute     class=monster  depth=7      danger=4.5  radius=0.46  color=142,60,78    sprite=brute_walk     name=BRUTE

# Мишень приёмки: не ходит и не бьёт. Опасности не несёт, поэтому и бюджета
# не тратит — ею ставят неподвижную цель, когда нужна именно цель.
entity dummy     class=monster  depth=1      danger=0.0  radius=0.34  color=120,44,44    sprite=-              name=TARGET

# --- обстановка --------------------------------------------------------------
# Ломается, не отрастает обратно и не участвует в зачистке.
entity crate     class=prop     depth=1      radius=0.38  color=104,76,46   sprite=prop_crate   name=CRATE
entity barrel    class=prop     depth=1      radius=0.33  color=92,84,58    sprite=prop_barrel  name=BARREL
entity locker    class=prop     depth=2      radius=0.36  color=78,88,96    sprite=prop_locker  name=LOCKER

# --- лут ---------------------------------------------------------------------
# Тир — это «с какой глубины вещь становится находкой». Нижние тиры с глубиной
# не исчезают: бинт нужен всегда, он просто перестаёт быть удачей.
entity ammo      class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=200,176,96   sprite=item_icon_ammo      name=AMMO
entity bandage   class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=216,208,196  sprite=item_icon_bandage   name=BANDAGE
entity pistol    class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.24  color=190,180,168  sprite=item_icon_pistol    name=PISTOL
entity knife     class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.22  color=214,222,232  sprite=item_icon_knife     name=KNIFE
entity jacket    class=loot  tier=0  depth=1   radius=0.26  color=122,112,96   sprite=item_icon_jacket    name=JACKET

entity rifle     class=loot  tier=1  depth=2   radius=0.26  color=208,196,150  sprite=item_icon_rifle     name=CARBINE
entity saber     class=loot  tier=1  depth=2   radius=0.26  color=200,212,228  sprite=item_icon_saber     name=SABER
entity vest      class=loot  tier=1  depth=3   radius=0.26  color=108,118,108  sprite=item_icon_vest      name=VEST
entity stimpack  class=loot  tier=1  depth=3   radius=0.22  color=130,220,170  sprite=item_icon_stimpack  name=STIM

entity smg       class=loot  tier=2  depth=5   radius=0.26  color=176,200,220  sprite=item_icon_smg       name=SMG
entity shotgun   class=loot  tier=2  depth=6   radius=0.28  color=214,158,104  sprite=item_icon_shotgun   name=SHOTGUN
entity cleaver   class=loot  tier=2  depth=6   radius=0.28  color=196,174,160  sprite=item_icon_cleaver   name=CLEAVER
entity spurs     class=loot  tier=2  depth=5   radius=0.22  color=198,184,120  sprite=item_icon_spurs     name=SPURS
entity lantern   class=loot  tier=2  depth=4   radius=0.24  color=240,206,130  sprite=item_icon_lantern   name=LANTERN

entity magnum    class=loot  tier=3  depth=9   radius=0.28  color=226,210,176  sprite=item_icon_magnum    name=MAGNUM
entity bow       class=loot  tier=3  depth=10  radius=0.26  color=154,190,164  sprite=item_icon_bow       name=BOW
entity plate     class=loot  tier=3  depth=9   radius=0.30  color=140,146,156  sprite=item_icon_plate     name=PLATE
entity shroud    class=loot  tier=3  depth=11  radius=0.26  color=88,84,100    sprite=item_icon_shroud    name=SHROUD
entity charm     class=loot  tier=3  depth=8   radius=0.22  color=196,130,190  sprite=item_icon_charm     name=CHARM
