squad-proto/engine/text_parse.h

108 lines
4.4 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

Tile2D: движок отдельным продуктом, игра — проектом в нём (M11-M20) Десять вех одним состоянием: разделять их пофайлово нечем, потому что src/game.cpp менялся почти в каждой. Собирается начисто без предупреждений, все проверки проходят. ДВИЖОК (engine/, цель tile2d) Каталог свой, и решение «это движок» принимается тем, куда положен файл. Компилятор нашёл три зависимости движка от игры, и все сняты: размеры кадра и карты уехали в engine/config.h, потолок населения этажа стал своим (MAX_LEVEL_SPAWNS против игровой MAX_TARGETS), запасная точка старта стала центром карты вместо позиции отряда. engine/projection.* единственное место, где движок знает про изометрию; видов сразу два — абстракция с одной реализацией ничем не проверена и обычно оказывается неправильной engine/project.* манифест проекта: пути, вид, кривая глубины engine/app.* окно, кадр, fixed timestep — вместо двух копий цикла engine/tilemap_draw движок научился показывать свою карту РЕДАКТОР (editor/, цель tile2d_editor) Открывает любой проект и ни одной игры по имени не знает. --tool одиннадцать безоконных команд: комнаты, каталог, кривая, сборка этажа, ASCII-карта, проверка набора. Правку делают файлами, последствия читают командой (docs/19-agent.md) терминал снизу: те же инструменты, git, сборка и запросы к claude/codex, открытый проект уходит потомкам через TILE2D_PROJECT ПРИМЕР (samples/walk, цель tile2d_walk) Второй потребитель движка. Игра и редактор самостоятельность движка проверить не могут: редактор мира не рисует, а игра — то место, куда общий код и уезжает незаметно. ИГРА (src/) Экстракшен: вес и два порога переноски, конечный боезапас, расходники применяются сами, общая сумка отряда, трата опыта на улучшения. Каждое из правил проверяется прогоном, а не глазами, и проверки поймали: вес дважды не связывал ничего (мерил по бинтам прогона, а не по добыче); боец с клинком не тратил найденные патроны при запасном стволе в сумке; массив виджетов экрана переполнился и молча съел хвост схрона; проверка улучшений сама ломала забег, вызывая NewRun посреди спуска. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 01:07:19 +07:00
#pragma once
// -----------------------------------------------------------------------------
// Разбор строчных текстовых форматов движка: каталог сущностей и файлы комнат.
//
// Свой микро-парсер, а не YAML/JSON: оба формата — это «слово и несколько
// значений в строке», и внешняя библиотека ради них тянула бы в движок
// зависимость тяжелее всего остального движка вместе взятого. Оба файла
// правятся руками и лежат в git, поэтому формат обязан быть построчным и
// diff-читаемым — это требование к формату, а не следствие лени.
// -----------------------------------------------------------------------------
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <vector>
namespace text
{
// Комментарий — от '#' до конца строки. Внутри значений '#' не встречается:
// в тайловой сетке комнаты решётка означает стену, но сетка читается целыми
// строками и через этот разбор не проходит.
inline std::string StripComment(const std::string& line)
{
const size_t hash = line.find('#');
return (hash == std::string::npos) ? line : line.substr(0, hash);
}
inline std::string Trim(const std::string& s)
{
size_t a = 0;
size_t b = s.size();
while (a < b && (s[a] == ' ' || s[a] == '\t' || s[a] == '\r')) ++a;
while (b > a && (s[b - 1] == ' ' || s[b - 1] == '\t' || s[b - 1] == '\r')) --b;
return s.substr(a, b - a);
}
// Разбить по пробелам. Пустых лексем не возвращает.
inline std::vector<std::string> Split(const std::string& s)
{
std::vector<std::string> out;
size_t i = 0;
while (i < s.size())
{
while (i < s.size() && (s[i] == ' ' || s[i] == '\t' || s[i] == '\r')) ++i;
const size_t start = i;
while (i < s.size() && s[i] != ' ' && s[i] != '\t' && s[i] != '\r') ++i;
if (i > start) out.push_back(s.substr(start, i - start));
}
return out;
}
// Разбить надвое по разделителю. false — разделителя нет.
//
// Разделителей два, и они РАЗНЫЕ намеренно: `ключ=значение` — это свойство
// записи (каталог сущностей), `имя:вес` — элемент таблицы (веса точки спавна).
// Один символ на оба случая читался бы одинаково в двух разных ролях, и
// таблица весов внутри строки свойств стала бы неразличима.
inline bool SplitAt(const std::string& s, char sep, std::string& key, std::string& value)
{
const size_t at = s.find(sep);
if (at == std::string::npos) return false;
key = s.substr(0, at);
value = s.substr(at + 1);
return true;
}
// `имя:вес` — элемент таблицы.
inline bool SplitPair(const std::string& s, std::string& key, std::string& value)
{
return SplitAt(s, ':', key, value);
}
// `ключ=значение` — свойство записи.
inline bool SplitKeyValue(const std::string& s, std::string& key, std::string& value)
{
return SplitAt(s, '=', key, value);
}
inline int ToInt(const std::string& s, int fallback = 0)
{
if (s.empty()) return fallback;
char* end = nullptr;
const long v = std::strtol(s.c_str(), &end, 10);
return (end && *end == '\0') ? int(v) : fallback;
}
inline float ToFloat(const std::string& s, float fallback = 0.0f)
{
if (s.empty()) return fallback;
char* end = nullptr;
const double v = std::strtod(s.c_str(), &end);
return (end && *end == '\0') ? float(v) : fallback;
}
// Склеить хвост лексем обратно в строку — для полей, где значение с пробелами
// (подпись в палитре, теги комнаты).
inline std::string JoinFrom(const std::vector<std::string>& parts, size_t first)
{
std::string out;
for (size_t i = first; i < parts.size(); ++i)
{
if (!out.empty()) out += ' ';
out += parts[i];
}
return out;
}
} // namespace text