40 lines
2.4 KiB
Plaintext
40 lines
2.4 KiB
Plaintext
|
|
# Descent — игра, ради которой писался Tile2D. Для движка это один из проектов,
|
|||
|
|
# и ничего, кроме этого файла и содержимого рядом, он про неё не знает.
|
|||
|
|
#
|
|||
|
|
# Числа кривой раньше стояли прямо в engine/progression.cpp. Здесь они не ради
|
|||
|
|
# «настраиваемости вообще»: кривую правят на ощупь и часто, и правка «сделать
|
|||
|
|
# десятый этаж чуть злее» не должна означать пересборку движка.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
name DESCENT
|
|||
|
|
view iso
|
|||
|
|
|
|||
|
|
rooms rooms
|
|||
|
|
catalog catalog/entities.txt
|
|||
|
|
startdepth 1
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Опасность: база, линейный рост, квадратичный хвост.
|
|||
|
|
# Чистая линейка читается как «то же самое, только больше»; чистая экспонента
|
|||
|
|
# обрывает забег там, где игрок начал понимать правила.
|
|||
|
|
danger 3.0 2.2 0.10
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Плотность точек спавна: прирост за этаж и упор. Выше упора все точки
|
|||
|
|
# срабатывают всегда, то есть этажи становятся одинаковыми.
|
|||
|
|
density 0.05 1.5
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Лут: сколько предметов на первом этаже, через сколько этажей +1 предмет,
|
|||
|
|
# через сколько этажей +1 тир. Тир медленнее опасности намеренно — спуск обязан
|
|||
|
|
# опережать снаряжение.
|
|||
|
|
loot 2 4 3
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Обзор: сколько сжимается за этаж и ниже чего не опускается. Ниже упора это
|
|||
|
|
# уже не «страшно», а «не видно, куда идти».
|
|||
|
|
sight 0.035 0.60
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Опыт за этаж. Медленнее опасности: спускаться выгодно, но не настолько,
|
|||
|
|
# чтобы прыгать через этажи стало единственной разумной игрой.
|
|||
|
|
xp 0.15
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# С какого этажа начинается каждая тема отделки: STEEL, RUST, FLESH, FROST.
|
|||
|
|
# Последняя полоса открытая — дальше менять тему не на что.
|
|||
|
|
themes 1 4 8 13
|