91 lines
5.5 KiB
C
91 lines
5.5 KiB
C
|
|
#pragma once
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Терминал в редакторе: работать над проектом, не выходя из него.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// ЧТО ЭТО НЕ ТАКОЕ. Это не эмулятор терминала. Полноценный VT100 (альтернативный
|
|||
|
|
// экран, адресация курсора, рамки из псевдографики) нужен ровно одному сорту
|
|||
|
|
// программ — интерактивным TUI, и `claude` без ключей именно такой. Написать
|
|||
|
|
// его поверх raylib можно, но результат всё равно рассыпался бы на первом же
|
|||
|
|
// символе рамки: встроенный шрифт их не знает.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Поэтому здесь СТРОЧНЫЙ вывод, и это не упрощение, а выбор в пользу того,
|
|||
|
|
// как с моделью работают из редактора на самом деле:
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// * `claude -p` и `codex exec` печатают обычный текст — им эмулятор не нужен;
|
|||
|
|
// * инструменты Tile2D (--tool) печатают таблицы и карты — тоже текст;
|
|||
|
|
// * git, cmake, прогоны игры — текст.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Полный интерактивный CLI открывается одной кнопкой во ВНЕШНЕМ терминале, в
|
|||
|
|
// том же рабочем каталоге. Так у каждого способа остаётся то, в чём он хорош.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Строка ввода работает в трёх режимах (Tab): команда оболочки, вопрос Claude,
|
|||
|
|
// вопрос Codex. Одно поле, а не три разных — потому что работа выглядит как
|
|||
|
|
// чередование: спросил, посмотрел, проверил инструментом, снова спросил.
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
#include <cstdint>
|
|||
|
|
#include <string>
|
|||
|
|
#include <vector>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
struct ScreenRect;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
enum class AskMode : uint8_t
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
SHELL = 0, // команда оболочки как есть
|
|||
|
|
CLAUDE, // claude -p "..."
|
|||
|
|
CODEX, // codex exec "..."
|
|||
|
|
COUNT,
|
|||
|
|
};
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const char* AskModeName(AskMode m);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
struct Terminal
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
bool open = false;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Скроллбек. Строки, а не поток байт: их листают, ищут глазами и копируют
|
|||
|
|
// в отчёт, и все три действия требуют границ строк.
|
|||
|
|
std::vector<std::string> lines;
|
|||
|
|
std::string input;
|
|||
|
|
std::vector<std::string> history;
|
|||
|
|
int histPos = -1; // -1 — набирается новая строка, не из истории
|
|||
|
|
int scroll = 0; // на сколько строк отмотано вверх от конца
|
|||
|
|
AskMode mode = AskMode::SHELL;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Где выполняются команды. Корень репозитория, а не каталог проекта:
|
|||
|
|
// работа идёт над всем — код движка, содержимое, документация.
|
|||
|
|
std::string workDir;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Какой проект открыт в редакторе. Уходит детям переменной окружения
|
|||
|
|
// TILE2D_PROJECT, поэтому `--tool validate` без ключей проверяет ИМЕННО
|
|||
|
|
// его — и то же самое видит агент, запущенный отсюда.
|
|||
|
|
std::string projectName;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void Init(const std::string& dir, const std::string& project = {});
|
|||
|
|
void Shutdown();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
bool Running() const;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Ввод и кнопки. true — терминал забрал ввод себе, редактору его не
|
|||
|
|
// отдавать: иначе набранная в строке `w` встанет кистью стены на холст.
|
|||
|
|
bool Update(int windowW, int windowH, float dt);
|
|||
|
|
void Draw(int windowW, int windowH) const;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Забрать то, что процесс успел напечатать. Звать каждый кадр: вывод
|
|||
|
|
// обязан идти потоком, а не появляться целиком по завершении.
|
|||
|
|
void Poll();
|
|||
|
|
|
|||
|
|
void Submit(); // выполнить строку ввода по режиму
|
|||
|
|
void RunShell(const std::string& cmd); // выполнить команду напрямую (UTF-8)
|
|||
|
|
// То же, но строка пришла из argv. Аргументы командной строки приходят в
|
|||
|
|
// системной кодировке, а всё остальное здесь — UTF-8: без перевода русская
|
|||
|
|
// команда из --term отображалась бы вопросами.
|
|||
|
|
void RunShellFromArgv(const char* cmd);
|
|||
|
|
void Stop(); // прервать текущий процесс
|
|||
|
|
void Print(const std::string& s); // своя строка в скроллбек
|
|||
|
|
void LaunchExternal(); // интерактивный CLI отдельным окном
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Занимаемая часть окна снизу, в пикселях ОКНА. Редактор спрашивает её,
|
|||
|
|
// чтобы не рисовать и не ловить мышь под панелью.
|
|||
|
|
int PanelTop(int windowH) const;
|
|||
|
|
};
|