squad-proto/.vscode/launch.json

41 lines
1.2 KiB
JSON
Raw Normal View History

Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой Тактический отряд с автоматическим огнём в изометрии, собственный софтверный растеризатор (raylib только окно, ввод и финальный блит). Ядро (спек, раздел 6): - LaneClear: проверка линии огня по своим, стенам и дальности; - решатель огневых позиций с гистерезисом и коммитом; - резервирование линий огня и расступание из чужих секторов; - пули-снаряды, дружественный урон физически возможен. Хоррор-слой (render-only): свет и туман войны с памятью карты, светящиеся трассеры, кровь, виньетка, зерно, напряжение. Ближний бой: сектор удара, три фазы, связка из трёх ударов, своя дисциплина «не бить сквозь своего». Проверка: squad_proto.exe --accept прогоняет критерии приёмки раздела 11 плюс блок M7 по ближнему бою — все PASS, FRIENDLY_HITS = 0 за 3 минуты боя. Сборка: cmake -S . -B build && cmake --build build --config Release raylib 6.0 подтягивается через FetchContent. Документация — CLAUDE.md как оглавление, содержание в docs/. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 17:00:49 +07:00
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Run (Release)",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/bin/squad_proto.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"console": "integratedTerminal",
"preLaunchTask": "build release"
},
{
"name": "Debug",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/bin/squad_proto.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"console": "integratedTerminal",
"preLaunchTask": "build debug"
},
{
"name": "Acceptance (--accept)",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/bin/squad_proto.exe",
"args": ["--accept"],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"console": "integratedTerminal",
"preLaunchTask": "build release"
}
]
}