Commit Graph

  • 9e23c6f980 Зонд отзывчивости управления --respond (M39) main z.kirill 2026-08-18 18:47:34 +0300
  • b29358ad12 Инвентарь: SHIFT+клик, сортировка схрона, сравнение с надетым (M38) z.kirill 2026-08-18 18:42:28 +0300
  • c1f79a1fb8 Поле путей: отставший возвращается в строй (M37) z.kirill 2026-08-18 18:31:34 +0300
  • aa9a175751 Проверка одиночки ставила отряд в стену z.kirill 2026-08-17 05:30:00 +0300
  • da670af6dc Экран отряда: подсказка не закрывает статы, имена не режутся z.kirill 2026-08-17 05:27:22 +0300
  • 9d715a9c3a Профиль игрока не место в репозитории z.kirill 2026-08-17 05:24:28 +0300
  • 53ea43f2a4 Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) z.kirill 2026-08-17 05:24:10 +0300
  • f7ce189352 Лут перестал быть мусором; 19 новых вещей (M35) z.kirill 2026-08-16 19:47:13 +0300
  • f5240111d5 Семь новых тварей: акты II-VI перестали быть пустыми (M34) z.kirill 2026-08-16 19:41:49 +0300
  • 92a8864726 Крафт стал выбором: закалка, отпечаток, направленные операции (M33) z.kirill 2026-08-16 19:37:07 +0300
  • 3ebd1f96fc Дерево улучшений вместо четырёх кнопок (M32) z.kirill 2026-08-16 19:24:50 +0300
  • 9bcb5ca013 Запуск грузит проект; автопилот --play; строй сжимается в тесноте (M31) z.kirill 2026-08-16 13:20:21 +0300
  • e3294cffd4 Личинки, парирование и инструмент --wall (M30) z.kirill 2026-08-16 05:04:35 +0300
  • ef103050b1 Правки по игре: начало, ставка, наёмники (M29) z.kirill 2026-08-16 04:09:26 +0300
  • 28a9e5b6e4 Триггеры: четыре условных эффекта на аффиксах (M28) z.kirill 2026-08-16 03:32:12 +0300
  • a8e19cd956 Материалы и мастерская: вещь можно доработать (M27) z.kirill 2026-08-16 03:07:46 +0300
  • 53187a7cdd Пункт UPGRADES выходил из игры; меню теперь проверяется (M26) z.kirill 2026-08-16 02:51:58 +0300
  • d3aa044cbe Редкости и аффиксы: находка стала решением (M25) z.kirill 2026-08-16 02:35:00 +0300
  • ece906cbb3 Отряд растёт с одного оперативника до пяти (M24) z.kirill 2026-08-15 22:29:19 +0300
  • 0fb6e31c2b Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23) z.kirill 2026-08-15 22:12:05 +0300
  • c1831ac370 Статусы стихий и реакции (M22) z.kirill 2026-08-15 05:45:17 +0300
  • 3e1a921eb6 Игнорировать проверочные сборки build-* z.kirill 2026-08-15 05:26:44 +0300
  • 745cb2a3fd Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2) z.kirill 2026-08-15 05:25:44 +0300
  • d60f9e0ce3 Версия профиля и миграция (E1) z.kirill 2026-08-13 21:16:08 +0300
  • 4382af2322 Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма z.kirill 2026-08-13 21:07:45 +0300
  • 7d6266aaf3 Tile2D: движок отдельным продуктом, игра — проектом в нём (M11-M20) z.kirill 2026-08-13 21:07:19 +0300
  • f637a07d72 Содержимое двух проектов: DESCENT и HOLLOW z.kirill 2026-08-13 21:06:28 +0300
  • 8d35f4c2ec Конвейер ассетов: манифесты, риги, каталоги, инструменты z.kirill 2026-08-13 21:06:09 +0300
  • 2713204c00 Не тащить в историю кеши, бэкапы и чужие ассеты z.kirill 2026-08-13 21:04:55 +0300
  • 7880f275bd Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой z.kirill 2026-08-03 13:00:49 +0300