# HOLLOW — второй проект на том же движке. # # Он существует не «для примера»: движок с ОДНИМ проектом ничем не отличается # от игры с красиво названными каталогами, и проверить, что зашитых знаний про # DESCENT в движке не осталось, можно только вторым проектом. # # Поэтому он отличается всем, чем проект вообще может отличаться: # * другой вид отображения — вид сверху вместо изометрии; # * своя кривая: короче, злее, беднее на лут; # * свой каталог и свои комнаты. # # Общее у него с DESCENT ровно одно — id сущностей. Это граница НЕ движка, а # игры: squad_proto умеет превращать в тварей только те id, которые перечислены # в src/sim/spawn_catalog.cpp. Движку всё равно, как они называются. name HOLLOW view topdown rooms rooms catalog catalog/entities.txt startdepth 1 # Злее с первого шага и круче в росте: спуск короткий, до глубин DESCENT здесь # никто не доживает. danger 5.0 3.4 0.25 # Плотность добирает упор быстрее — тесные комнаты и так держат мало точек. density 0.09 1.5 # Лут реже и растёт медленнее: находка обязана быть событием. loot 1 6 4 # Темнеет быстрее и садится ниже: вид сверху показывает больше геометрии за # раз, и прежний обзор сделал бы этаж читаемым насквозь. sight 0.055 0.45 xp 0.20 # Полосы отделки сдвинуты: спуск короче, и на четвёртом этаже уже плоть. themes 1 2 4 6