# Каталог HOLLOW. Формат тот же, что у DESCENT, — это формат ДВИЖКА. # # Набор другой и цены другие: здесь нет мишеней и почти нет обстановки, зато # бегуны выходят с первого этажа, а громила — с четвёртого, а не с седьмого. # # id совпадают с DESCENT намеренно: игра переводит их в свои EnemyKind одной # таблицей (src/sim/spawn_catalog.cpp), и id, которого в ней нет, не даст # никого. Это граница ИГРЫ, а не движка. # --- твари ------------------------------------------------------------------- entity rusher class=monster depth=4 danger=1.3 radius=0.27 color=158,74,44 sprite=rusher_walk name=RUSHER entity larva class=monster depth=1..4 danger=0.7 radius=0.28 color=132,120,78 sprite=shambler_walk name=LARVA entity shambler class=monster depth=3 danger=1.0 radius=0.34 color=116,52,52 sprite=shambler_walk name=SHAMBLER entity lurker class=monster depth=5 danger=2.6 radius=0.30 color=88,62,118 sprite=lurker_walk name=LURKER entity spitter class=monster depth=3 danger=2.0 radius=0.31 color=96,132,72 sprite=spitter_walk name=SPITTER entity brute class=monster depth=4 danger=4.5 radius=0.46 color=142,60,78 sprite=brute_walk name=BRUTE # --- обстановка -------------------------------------------------------------- entity barrel class=prop depth=1 radius=0.33 color=92,84,58 sprite=prop_barrel name=BARREL # --- лут --------------------------------------------------------------------- # Короткая лестница качества: четыре тира на шесть этажей вместо четырёх на # двенадцать. Спуск здесь не успевает одеть отряд, и это замысел. entity ammo class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=200,176,96 sprite=item_icon_ammo name=AMMO entity bandage class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=216,208,196 sprite=item_icon_bandage name=BANDAGE entity battery class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=150,210,200 sprite=- name=BATTERY entity knife class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=214,222,232 sprite=item_icon_knife name=KNIFE entity rifle class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=208,196,150 sprite=item_icon_rifle name=CARBINE entity vest class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=108,118,108 sprite=item_icon_vest name=VEST entity shotgun class=loot tier=2 depth=3 radius=0.28 color=214,158,104 sprite=item_icon_shotgun name=SHOTGUN entity lantern class=loot tier=2 depth=3 radius=0.24 color=240,206,130 sprite=item_icon_lantern name=LANTERN entity plate class=loot tier=3 depth=5 radius=0.30 color=140,146,156 sprite=item_icon_plate name=PLATE entity cleaver class=loot tier=3 depth=5 radius=0.28 color=196,174,160 sprite=item_icon_cleaver name=CLEAVER