#pragma once // ----------------------------------------------------------------------------- // Нарисовать карту тайлсетом через активную проекцию. Без света, без крови, // без сущностей — только пол и стены. // // Это ДЕФОЛТ движка: проект, у которого нет своего слоя света, показывает карту // этим и больше ничего не пишет. Игра Descent им не пользуется намеренно — её // проход по полу вплавляет свет в каждый блит (src/render/scene.cpp), и // вынести это сюда значило бы затащить в движок туман войны. // // Две реализации прохода по тайлам — не дублирование, а разные задачи: // «показать карту» и «нарисовать сцену со светом». Общее у них — порядок // сортировки, и он один на всех, потому что живёт в проекции. // ----------------------------------------------------------------------------- #include "engine/framebuffer.h" #include "engine/tilemap.h" #include "engine/tileset.h" // (ox, oy) — смещение сцены в пикселях кадра; берётся у камеры // (v2d::Camera::ScreenOffset). void DrawTilemap(Framebuffer& fb, const Tilemap& map, const TileSet& tiles, int ox, int oy);