cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(squad_proto CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) # --------------------------------------------------------------------------- # raylib: системная, иначе выкачиваем 6.0 через FetchContent # --------------------------------------------------------------------------- find_package(raylib 6 QUIET) if(NOT raylib_FOUND) include(FetchContent) set(BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE) set(BUILD_GAMES OFF CACHE BOOL "" FORCE) set(CUSTOMIZE_BUILD OFF CACHE BOOL "" FORCE) FetchContent_Declare( raylib URL https://github.com/raysan5/raylib/archive/refs/tags/6.0.tar.gz DOWNLOAD_EXTRACT_TIMESTAMP TRUE # CMP0135: иначе CMake ругается на таймстемпы ) FetchContent_MakeAvailable(raylib) endif() # --------------------------------------------------------------------------- # SpriteForge: загрузчик .sfa — это один сторонний заголовок sfa.h из соседнего # репозитория. Копий в игре нет; собранные ассеты и generated/ — отдельно. # --------------------------------------------------------------------------- set(SPRITEFORGE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../spriteforge" CACHE PATH "Каталог репозитория SpriteForge (нужен только его include/sfa.h)") find_path(SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR NAMES sfa.h HINTS "${SPRITEFORGE_DIR}/include" NO_DEFAULT_PATH) if(NOT SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR) message(FATAL_ERROR "sfa.h не найден в ${SPRITEFORGE_DIR}/include.\n" "Задать путь: cmake -S . -B build -DSPRITEFORGE_DIR=<путь к репозиторию spriteforge>") endif() # --------------------------------------------------------------------------- # Tile2D — движок; всё остальное стоит на нём. # # tile2d — engine/: софтверный фреймбуфер, проекции 2D, тайлмап, # тайлсет с темами, формат комнат, генератор уровней, # каталог сущностей, формат проекта. Про правила боя, # оружие и отряд не знает ничего. # tile2d_editor — editor/: редактор комнат. Инструмент ДВИЖКА: открывает # любой проект, а не один конкретный. # squad_proto — src/: игра «Descent», один из проектов движка. # # Граница проведена ЛИНКОВКОЙ, а не договорённостью: ни движок, ни редактор не # видят ни одного символа из sim/ и ai/, поэтому «редактор полез в правила # игры» — ошибка сборки, а не то, что надо заметить на ревью. # # Раньше состав движка задавался списком файлов: каталоги src/render и src/world # делили обе цели, и без списка граница расползлась бы при первом новом .cpp. # Теперь у движка СВОЙ каталог, и решение «это движок» принимается тем, куда # положен файл. Список стал бы вторым источником истины о том же самом. # --------------------------------------------------------------------------- file(GLOB ENGINE_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/engine/*.cpp") file(GLOB EDITOR_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/editor/*.cpp") file(GLOB_RECURSE GAME_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp") add_library(tile2d STATIC ${ENGINE_SOURCES}) target_include_directories(tile2d PUBLIC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" # engine/..., editor/... "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/generated" # spriteforge_assets.h, `sf codegen` "${SPRITEFORGE_INCLUDE_DIR}") target_link_libraries(tile2d PUBLIC raylib) add_executable(squad_proto ${GAME_SOURCES}) target_include_directories(squad_proto PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src") target_link_libraries(squad_proto PRIVATE tile2d) add_executable(tile2d_editor ${EDITOR_SOURCES}) target_link_libraries(tile2d_editor PRIVATE tile2d) # Пример. Он здесь не «для демонстрации»: это ВТОРОЙ потребитель движка помимо # игры, и только он ловит случай, когда что-то общее незаметно уехало в src/. # Игра и редактор такого не заметят — редактор не рисует мир, а игра сама и есть # то место, куда уезжает. file(GLOB SAMPLE_WALK_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/samples/walk/*.cpp") add_executable(tile2d_walk ${SAMPLE_WALK_SOURCES}) target_link_libraries(tile2d_walk PRIVATE tile2d) foreach(target tile2d squad_proto tile2d_editor tile2d_walk) if(MSVC) target_compile_options(${target} PRIVATE /W4 /utf-8 /permissive-) else() target_compile_options(${target} PRIVATE -Wall -Wextra) endif() endforeach() if(WIN32) target_link_libraries(tile2d PUBLIC winmm) endif() # Единый каталог для бинарников при любом генераторе (VS/Ninja/Makefiles) foreach(target squad_proto tile2d_editor tile2d_walk) set_target_properties(${target} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_DEBUG "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELEASE "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_RELWITHDEBINFO "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin" RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_MINSIZEREL "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin") endforeach()