# CLAUDE.md — оглавление Этот файл — **только навигация**. Содержание живёт в `docs/`, по одному файлу на тему. Читай нужный раздел, а не весь проект. ## Документация | Файл | О чём | Когда открывать | |---|---|---| | [docs/00-overview.md](docs/00-overview.md) | что это за прототип, границы задачи | первое знакомство | | [docs/01-build-and-run.md](docs/01-build-and-run.md) | сборка, запуск, управление, dev-режимы CLI | собрать и потыкать | | [docs/02-architecture.md](docs/02-architecture.md) | карта модулей, порядок шага симуляции, правила зависимостей | перед любой правкой кода | | [docs/03-rendering.md](docs/03-rendering.md) | софтверный фреймбуфер, изометрия, сортировка, спрайты | рендер, камера, спрайты | | [docs/04-world.md](docs/04-world.md) | тайлмап, планировка уровня, DDA-рейкаст, коллизии, мишени | карта, LOS, коллизии | | [docs/05-squad-ai.md](docs/05-squad-ai.md) | **ядро**: LaneClear, решатель огневых позиций, резерв линий, стрельба | поведение отряда | | [docs/06-debug-and-tuning.md](docs/06-debug-and-tuning.md) | оверлей F1–F4, метрики, runtime-тюнинг, `--set` | отладка и балансировка | | [docs/07-milestones.md](docs/07-milestones.md) | журнал вех M0–M6: что сделано и чем проверено | история и статус | | [docs/08-decisions.md](docs/08-decisions.md) | отклонения от спека и почему, с замерами | «почему тут не как в ТЗ» | | [docs/09-acceptance.md](docs/09-acceptance.md) | критерии приёмки (спек 11) и их текущие цифры | приёмка | | [docs/10-atmosphere.md](docs/10-atmosphere.md) | **хоррор-слой**: свет, туман войны, трассеры, напряжение | картинка и атмосфера | | [docs/11-melee.md](docs/11-melee.md) | **ближний бой**: сектор удара, три фазы, свой круг, дуга | клинки, классы оружия | ## Быстрые факты - Исходный спек: [SQUAD_PROTOTYPE_SPEC.md](SQUAD_PROTOTYPE_SPEC.md) — источник истины по правилам. - Сборка: `cmake -S . -B build && cmake --build build --config Release` → `build/bin/squad_proto.exe`. - Самопроверка: `squad_proto.exe --accept` печатает PASS/FAIL по всем измеримым критериям. - Все числа — в [src/tuning.h](src/tuning.h). Магических констант по коду быть не должно. - `src/ai/` не знает про рендер, изометрию и ввод. Это правило не нарушать. - Правило «не бить своих» одно на все классы оружия: у ствола это отрезок, у клинка — сектор. Ослаблять его нельзя нигде. - `RenderGame` принимает `const Game&` — эффекты физически не могут влиять на симуляцию.