# 01 — Сборка, запуск, управление ## Требования - CMake 3.16+ - Компилятор с C++17. Проверено на MSVC 14.44 (Visual Studio 2022, x64). - Интернет при **первой** конфигурации: raylib 6.0 качается через `FetchContent`. Если в системе уже стоит raylib 6.x, `find_package(raylib 6)` возьмёт её и ничего не качает. ## Сборка ```bash cmake -S . -B build # разово; тянет и собирает raylib (~1-2 мин) cmake --build build --config Release --parallel ``` Бинарник: `build/bin/squad_proto.exe` (при любом генераторе, включая multi-config). Debug-сборка (`--config Debug`) кладёт бинарник туда же и идёт в 60 fps, так что проверять правки стоит именно в ней: MSVC включает проверки итераторов и ловит выходы за границы, которых в Release не видно. В VS Code: `F5` — конфигурация **Run (Release)** из `.vscode/launch.json`, сборка идёт задачей `build release`. Есть также задачи `accept` и `headless 180s`. > `Makefile` в корне остался от исходного шаблона raylib-vscode и **не используется** — > он ссылается на `C:/raylib/w64devkit`. Актуальная сборка только через CMake. ### Если CMake ругается на генератор ``` CMake Error: Error: generator : Visual Studio 17 2022 Does not match the generator used previously: Visual Studio 18 2026 ``` Каталог `build/` привязан к конкретному генератору, и на машине с несколькими Visual Studio его легко получить несогласованным: обычный `cmd.exe` и Developer Command Prompt выбирают разные версии по умолчанию. Лечится сносом каталога — он целиком производный, в нём нет ничего своего: ```bash rmdir /s /q build # cmd rm -rf build # bash cmake -S . -B build ``` Чтобы зафиксировать версию явно, передай генератор при первой конфигурации: ```bash cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 ``` Дальше `cmake -S . -B build` без `-G` будет переиспользовать генератор из кэша. `build/` намеренно в `.gitignore` — в репозитории его быть не должно. ## Управление | Клавиша | Действие | |---|---| | `WASD` | движение диска (якоря отряда) в **экранных** осях | | `Shift` (удерж.) | рывок (базовый шаг намеренно медленный) | | `Space` | переключить режим ручного прицеливания | | `←` / `→` | в ручном режиме — поворот вектора прицела | | `Tab` | сменить назначенную цель (внутри конуса прицела) | | `1` / `2` / `3` | строй: клин / линия / кольцо | | `F1` | оверлей вкл/выкл | | `F2` | линии огня | | `F3` | кандидаты решателя и их оценки | | `F4` | метрики | | `F5` | выключить хоррор-слой (свет/туман/пост) | | `F6` | показать диски обзора | | `[` / `]` | выбрать параметр тюнинга | | `-` / `=` | изменить выбранный параметр | | `R` | сброс уровня | | `Esc` | выход | Стрельба **всегда автоматическая**, клавиши огня нет ни в одном режиме. Ближний бой тоже: бойцы с клинком сами доходят до цели и бьют, пока она внутри их круга ([11-melee.md](11-melee.md)). Диск намеренно быстрее бойцов и держится к ним на поводке: команда читается мгновенно, а средняя скорость похода всё равно определяется ногами отряда. ## Dev-режимы командной строки Симуляция детерминирована и не зависит от рендера, поэтому её можно гонять без окна. | Аргумент | Что делает | |---|---| | `--accept` | прогоняет сценарии критериев приёмки (спек 11) и печатает PASS/FAIL | | `--headless <сек>` | прогон по маршруту без окна + метрики каждые 10 с | | `--probe` | к `--headless`: подробности по каждому агенту на стоянках | | `--no-solver` | отключить решатель огневых позиций (A/B сравнение) | | `--no-laneavoid` | отключить расступание из чужих линий (A/B сравнение) | | `--melee N` | сколько слотов строя держат клинок (по умолчанию 2, `0` = все стрелки) | | `--set имя=значение` | подкрутить любой параметр из `TUNABLES` без пересборки | | `--shot [кадров] [файл]` | снять скриншот через N кадров и выйти | | `--clean` | стартовать без оверлея — чистый кадр для скриншотов | Примеры: ```bash squad_proto.exe --accept squad_proto.exe --headless 300 squad_proto.exe --headless 300 --no-solver --no-laneavoid # каким прототип был бы без ядра squad_proto.exe --headless 300 --melee 0 # чистый отряд стрелков squad_proto.exe --headless 300 --set safetyMargin=0.25 --set laneReserve=2.0 squad_proto.exe --clean --shot 220 melee.png # кадр без отладки ``` Код прогонов — [src/debug/harness.cpp](../src/debug/harness.cpp), маршрут и сценарии описаны там же. Что означают цифры в выводе — [06-debug-and-tuning.md](06-debug-and-tuning.md).