squad-proto/assets/manifests/diagnostics/monster_blender_gate.yaml
z.kirill 8d35f4c2ec Конвейер ассетов: манифесты, риги, каталоги, инструменты
Всё, из чего собираются спрайты, и ничего собранного. Источник истины —
assets/manifests и assets/*/catalog.yaml; PNG, .sfa и contact sheet остаются
за бортом, потому что воспроизводятся командой (docs/12-assets.md).

  assets/manifests   что и как рендерить: окружение, твари, агенты, предметы
  assets/agents      паперdoll-риг восьми направлений, каталог снаряжения
  assets/monsters    пять морфологий, каждая своим ригом (docs/14-monsters.md)
  assets/sources     исходные развёртки и импорты
  assets/art_masters мастер-развёртки, по которым сверяется стиль
  tools/             сборка ассетов, покрытие, генераторы, blender-скрипты
  generated/         заголовки с константами SF_ASSET_*: без них игра не
                     соберётся, поэтому они в репозитории, хотя и производные

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 21:06:09 +03:00

27 lines
605 B
YAML

version: 1
rusher_gate:
backend: blender
rig: ../../monsters/rusher.blend
parts: {body: unused_when_prefix_is_set}
anims: [walk]
dirs: 1
fps: 14
size: 96x112
postprocess_scale: 0.5
pivot: "96,176"
tags: [diagnostic, enemy, blender]
params:
executable: blender
render_size: 192x224
ortho_scale: 3.5
elevation: 26.565
camera_distance: 12
camera_target: [0, 0, 1.118]
direction_offset_deg: -90
engine: BLENDER_EEVEE
samples: 12
actions: {walk: rusher_walk}
frames: {walk: 1}
loop_sampling: {walk: true}
part_prefixes: {body: rusher_}