Подсказка вставала НИЖЕ курсора и ложилась ровно на строки характеристик - те самые, которые объясняет: игрок наводил на броню, чтобы понять, откуда 28%, и подсказка закрывала строку ARMOR. Теперь она встаёт выше курсора, там пусто. Ячейка схрона была 52 пикселя: в неё не влезало даже слово BATTERY, и половина имён обрезалась на середине. Шесть колонок вместо восьми - читаемость важнее двух лишних ячеек, прокрутка и так есть. Сумка вне вылазки честно подписана RAID ONLY: она принадлежит забегу и очищается при сборке этажа, а молчащий отказ читается как поломка. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
30 lines
953 B
Plaintext
30 lines
953 B
Plaintext
# Перекрёсток. Рукава шириной пять тайлов: правило «не стрелять сквозь своих»
|
||
# упирается в геометрию, и отряд вытягивается в колонну.
|
||
#
|
||
# Пять, а не три: строй из пяти занимает поперёк почти четыре тайла, и в рукаве
|
||
# шириной три крайние бойцы упирались в его же стены на входе. Комната обязана
|
||
# СЖИМАТЬ строй, а не запирать его.
|
||
name corridor_x
|
||
size 12 12
|
||
weight 3
|
||
theme 0
|
||
start 0
|
||
depth 1 0
|
||
tiles
|
||
####+++#####
|
||
###.....####
|
||
###.....####
|
||
#..........#
|
||
+..........+
|
||
+..........+
|
||
+..........+
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
###.....####
|
||
###.....####
|
||
####+++#####
|
||
spawn 5 1 0.60 rusher:3 lurker:1
|
||
spawn 5 10 0.60 rusher:3 lurker:1
|
||
spawn 2 5 0.50 shambler:2 spitter:1
|
||
spawn 9 5 0.50 shambler:2 spitter:1
|