Десять вех одним состоянием: разделять их пофайлово нечем, потому что
src/game.cpp менялся почти в каждой. Собирается начисто без предупреждений,
все проверки проходят.
ДВИЖОК (engine/, цель tile2d)
Каталог свой, и решение «это движок» принимается тем, куда положен файл.
Компилятор нашёл три зависимости движка от игры, и все сняты: размеры кадра
и карты уехали в engine/config.h, потолок населения этажа стал своим
(MAX_LEVEL_SPAWNS против игровой MAX_TARGETS), запасная точка старта стала
центром карты вместо позиции отряда.
engine/projection.* единственное место, где движок знает про изометрию;
видов сразу два — абстракция с одной реализацией ничем
не проверена и обычно оказывается неправильной
engine/project.* манифест проекта: пути, вид, кривая глубины
engine/app.* окно, кадр, fixed timestep — вместо двух копий цикла
engine/tilemap_draw движок научился показывать свою карту
РЕДАКТОР (editor/, цель tile2d_editor)
Открывает любой проект и ни одной игры по имени не знает.
--tool одиннадцать безоконных команд: комнаты, каталог, кривая, сборка
этажа, ASCII-карта, проверка набора. Правку делают файлами,
последствия читают командой (docs/19-agent.md)
терминал снизу: те же инструменты, git, сборка и запросы к claude/codex,
открытый проект уходит потомкам через TILE2D_PROJECT
ПРИМЕР (samples/walk, цель tile2d_walk)
Второй потребитель движка. Игра и редактор самостоятельность движка
проверить не могут: редактор мира не рисует, а игра — то место, куда общий
код и уезжает незаметно.
ИГРА (src/)
Экстракшен: вес и два порога переноски, конечный боезапас, расходники
применяются сами, общая сумка отряда, трата опыта на улучшения.
Каждое из правил проверяется прогоном, а не глазами, и проверки поймали:
вес дважды не связывал ничего (мерил по бинтам прогона, а не по добыче);
боец с клинком не тратил найденные патроны при запасном стволе в сумке;
массив виджетов экрана переполнился и молча съел хвост схрона; проверка
улучшений сама ломала забег, вызывая NewRun посреди спуска.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
113 lines
4.1 KiB
C++
113 lines
4.1 KiB
C++
#include "engine/microfont.h"
|
||
|
||
#include <cstring>
|
||
|
||
namespace
|
||
{
|
||
|
||
// Знак — пять строк по три бита, старший бит слева. Читается как картинка,
|
||
// если смотреть на единицы: именно поэтому таблица записана двоичными
|
||
// литералами, а не шестнадцатеричными.
|
||
struct Glyph
|
||
{
|
||
char c;
|
||
uint8_t rows[MICRO_H];
|
||
};
|
||
|
||
const Glyph GLYPHS[] = {
|
||
{'0', {0b111, 0b101, 0b101, 0b101, 0b111}},
|
||
{'1', {0b010, 0b110, 0b010, 0b010, 0b111}},
|
||
{'2', {0b111, 0b001, 0b111, 0b100, 0b111}},
|
||
{'3', {0b111, 0b001, 0b011, 0b001, 0b111}},
|
||
{'4', {0b101, 0b101, 0b111, 0b001, 0b001}},
|
||
{'5', {0b111, 0b100, 0b111, 0b001, 0b111}},
|
||
{'6', {0b111, 0b100, 0b111, 0b101, 0b111}},
|
||
{'7', {0b111, 0b001, 0b010, 0b010, 0b010}},
|
||
{'8', {0b111, 0b101, 0b111, 0b101, 0b111}},
|
||
{'9', {0b111, 0b101, 0b111, 0b001, 0b111}},
|
||
|
||
{'A', {0b111, 0b101, 0b111, 0b101, 0b101}},
|
||
{'B', {0b110, 0b101, 0b110, 0b101, 0b110}},
|
||
{'C', {0b111, 0b100, 0b100, 0b100, 0b111}},
|
||
{'D', {0b110, 0b101, 0b101, 0b101, 0b110}},
|
||
{'E', {0b111, 0b100, 0b110, 0b100, 0b111}},
|
||
{'F', {0b111, 0b100, 0b110, 0b100, 0b100}},
|
||
{'G', {0b111, 0b100, 0b101, 0b101, 0b111}},
|
||
{'H', {0b101, 0b101, 0b111, 0b101, 0b101}},
|
||
{'I', {0b111, 0b010, 0b010, 0b010, 0b111}},
|
||
{'J', {0b001, 0b001, 0b001, 0b101, 0b111}},
|
||
{'K', {0b101, 0b101, 0b110, 0b101, 0b101}},
|
||
{'L', {0b100, 0b100, 0b100, 0b100, 0b111}},
|
||
{'M', {0b101, 0b111, 0b111, 0b101, 0b101}},
|
||
{'N', {0b110, 0b101, 0b101, 0b101, 0b101}},
|
||
{'O', {0b111, 0b101, 0b101, 0b101, 0b111}},
|
||
{'P', {0b111, 0b101, 0b111, 0b100, 0b100}},
|
||
{'Q', {0b111, 0b101, 0b101, 0b111, 0b011}},
|
||
{'R', {0b111, 0b101, 0b110, 0b101, 0b101}},
|
||
{'S', {0b111, 0b100, 0b111, 0b001, 0b111}},
|
||
{'T', {0b111, 0b010, 0b010, 0b010, 0b010}},
|
||
{'U', {0b101, 0b101, 0b101, 0b101, 0b111}},
|
||
{'V', {0b101, 0b101, 0b101, 0b101, 0b010}},
|
||
{'W', {0b101, 0b101, 0b111, 0b111, 0b101}},
|
||
{'X', {0b101, 0b101, 0b010, 0b101, 0b101}},
|
||
{'Y', {0b101, 0b101, 0b010, 0b010, 0b010}},
|
||
{'Z', {0b111, 0b001, 0b010, 0b100, 0b111}},
|
||
|
||
{'-', {0b000, 0b000, 0b111, 0b000, 0b000}},
|
||
{'+', {0b000, 0b010, 0b111, 0b010, 0b000}},
|
||
{':', {0b000, 0b010, 0b000, 0b010, 0b000}},
|
||
{'.', {0b000, 0b000, 0b000, 0b000, 0b010}},
|
||
{'/', {0b001, 0b001, 0b010, 0b100, 0b100}},
|
||
{'%', {0b101, 0b001, 0b010, 0b100, 0b101}},
|
||
{'!', {0b010, 0b010, 0b010, 0b000, 0b010}},
|
||
};
|
||
|
||
const Glyph* Find(char c)
|
||
{
|
||
// Строчные приводятся к заглавным: подпись не должна пропадать из-за того,
|
||
// что кто-то написал её в другом регистре.
|
||
if (c >= 'a' && c <= 'z') c = char(c - 'a' + 'A');
|
||
for (const Glyph& g : GLYPHS)
|
||
if (g.c == c) return &g;
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
|
||
} // namespace
|
||
|
||
int MicroTextWidth(const char* s)
|
||
{
|
||
if (!s || !*s) return 0;
|
||
const int n = int(std::strlen(s));
|
||
return n * MICRO_ADVANCE - 1;
|
||
}
|
||
|
||
void MicroText(Framebuffer& fb, int x, int y, const char* s, uint32_t color)
|
||
{
|
||
if (!s) return;
|
||
|
||
for (int i = 0; s[i]; ++i)
|
||
{
|
||
const Glyph* g = Find(s[i]);
|
||
const int gx = x + i * MICRO_ADVANCE;
|
||
if (!g) continue; // пробел и всё незнакомое — просто пропуск
|
||
|
||
for (int row = 0; row < MICRO_H; ++row)
|
||
{
|
||
const uint8_t bits = g->rows[row];
|
||
for (int col = 0; col < MICRO_W; ++col)
|
||
if (bits & (1u << (MICRO_W - 1 - col))) fb.Put(gx + col, y + row, color);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void MicroTextShadow(Framebuffer& fb, int x, int y, const char* s, uint32_t color, uint32_t shadow)
|
||
{
|
||
// Подложка — четыре сдвига по осям. Диагонали не нужны: на 3x5 они
|
||
// съедают просвет внутри знака, и цифра превращается в кляксу.
|
||
MicroText(fb, x - 1, y, s, shadow);
|
||
MicroText(fb, x + 1, y, s, shadow);
|
||
MicroText(fb, x, y - 1, s, shadow);
|
||
MicroText(fb, x, y + 1, s, shadow);
|
||
MicroText(fb, x, y, s, color);
|
||
}
|