Десять вех одним состоянием: разделять их пофайлово нечем, потому что
src/game.cpp менялся почти в каждой. Собирается начисто без предупреждений,
все проверки проходят.
ДВИЖОК (engine/, цель tile2d)
Каталог свой, и решение «это движок» принимается тем, куда положен файл.
Компилятор нашёл три зависимости движка от игры, и все сняты: размеры кадра
и карты уехали в engine/config.h, потолок населения этажа стал своим
(MAX_LEVEL_SPAWNS против игровой MAX_TARGETS), запасная точка старта стала
центром карты вместо позиции отряда.
engine/projection.* единственное место, где движок знает про изометрию;
видов сразу два — абстракция с одной реализацией ничем
не проверена и обычно оказывается неправильной
engine/project.* манифест проекта: пути, вид, кривая глубины
engine/app.* окно, кадр, fixed timestep — вместо двух копий цикла
engine/tilemap_draw движок научился показывать свою карту
РЕДАКТОР (editor/, цель tile2d_editor)
Открывает любой проект и ни одной игры по имени не знает.
--tool одиннадцать безоконных команд: комнаты, каталог, кривая, сборка
этажа, ASCII-карта, проверка набора. Правку делают файлами,
последствия читают командой (docs/19-agent.md)
терминал снизу: те же инструменты, git, сборка и запросы к claude/codex,
открытый проект уходит потомкам через TILE2D_PROJECT
ПРИМЕР (samples/walk, цель tile2d_walk)
Второй потребитель движка. Игра и редактор самостоятельность движка
проверить не могут: редактор мира не рисует, а игра — то место, куда общий
код и уезжает незаметно.
ИГРА (src/)
Экстракшен: вес и два порога переноски, конечный боезапас, расходники
применяются сами, общая сумка отряда, трата опыта на улучшения.
Каждое из правил проверяется прогоном, а не глазами, и проверки поймали:
вес дважды не связывал ничего (мерил по бинтам прогона, а не по добыче);
боец с клинком не тратил найденные патроны при запасном стволе в сумке;
массив виджетов экрана переполнился и молча съел хвост схрона; проверка
улучшений сама ломала забег, вызывая NewRun посреди спуска.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
40 lines
1.2 KiB
C++
40 lines
1.2 KiB
C++
#include "engine/pixel.h"
|
|
|
|
#include <algorithm>
|
|
|
|
#include "engine/math.h"
|
|
|
|
uint32_t ShadeColor(uint32_t c, float k)
|
|
{
|
|
const float r = Clampf(float(c & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
|
|
const float g = Clampf(float((c >> 8) & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
|
|
const float b = Clampf(float((c >> 16) & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
|
|
return RGBA(uint8_t(r), uint8_t(g), uint8_t(b), AlphaOf(c));
|
|
}
|
|
|
|
void DiamondRowN(int y, int dw, int dh, int& x0, int& x1)
|
|
{
|
|
const int half = std::max(1, dh / 2);
|
|
const int k = (y < half) ? y : (dh - 1 - y);
|
|
const int width = std::max(1, (dw / half) * (k + 1));
|
|
x0 = (dw - width) / 2;
|
|
x1 = x0 + width;
|
|
}
|
|
|
|
void OutlineSilhouette(Sprite& s, uint32_t outline)
|
|
{
|
|
Sprite copy = s;
|
|
for (int y = 0; y < s.h; ++y)
|
|
{
|
|
for (int x = 0; x < s.w; ++x)
|
|
{
|
|
if (AlphaOf(copy.Get(x, y)) == 0) continue;
|
|
const bool border =
|
|
x == 0 || y == 0 || x == s.w - 1 || y == s.h - 1 ||
|
|
AlphaOf(copy.Get(x - 1, y)) == 0 || AlphaOf(copy.Get(x + 1, y)) == 0 ||
|
|
AlphaOf(copy.Get(x, y - 1)) == 0 || AlphaOf(copy.Get(x, y + 1)) == 0;
|
|
if (border) s.Set(x, y, outline);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|