Тактический отряд с автоматическим огнём в изометрии, собственный софтверный растеризатор (raylib только окно, ввод и финальный блит). Ядро (спек, раздел 6): - LaneClear: проверка линии огня по своим, стенам и дальности; - решатель огневых позиций с гистерезисом и коммитом; - резервирование линий огня и расступание из чужих секторов; - пули-снаряды, дружественный урон физически возможен. Хоррор-слой (render-only): свет и туман войны с памятью карты, светящиеся трассеры, кровь, виньетка, зерно, напряжение. Ближний бой: сектор удара, три фазы, связка из трёх ударов, своя дисциплина «не бить сквозь своего». Проверка: squad_proto.exe --accept прогоняет критерии приёмки раздела 11 плюс блок M7 по ближнему бою — все PASS, FRIENDLY_HITS = 0 за 3 минуты боя. Сборка: cmake -S . -B build && cmake --build build --config Release raylib 6.0 подтягивается через FetchContent. Документация — CLAUDE.md как оглавление, содержание в docs/. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
25 lines
833 B
Plaintext
25 lines
833 B
Plaintext
# --- сборка ------------------------------------------------------------------
|
|
# build/ содержит и объектники, и выкачанный исходник raylib (~200 МБ).
|
|
# Всё воспроизводится одной командой: cmake -S . -B build
|
|
build/
|
|
out/
|
|
cmake-build-*/
|
|
|
|
*.exe
|
|
*.pdb
|
|
*.ilk
|
|
*.obj
|
|
*.dsym
|
|
main
|
|
|
|
# --- артефакты dev-режимов ---------------------------------------------------
|
|
# squad_proto.exe --shot кладёт скриншот в рабочий каталог, то есть в корень.
|
|
# Это отладочные снимки; те, что нужны документации, лежат в docs/.
|
|
/*.png
|
|
|
|
# --- среда -------------------------------------------------------------------
|
|
.vs/
|
|
.cache/
|
|
compile_commands.json
|
|
CMakeUserPresets.json
|