Подсказка вставала НИЖЕ курсора и ложилась ровно на строки характеристик - те самые, которые объясняет: игрок наводил на броню, чтобы понять, откуда 28%, и подсказка закрывала строку ARMOR. Теперь она встаёт выше курсора, там пусто. Ячейка схрона была 52 пикселя: в неё не влезало даже слово BATTERY, и половина имён обрезалась на середине. Шесть колонок вместо восьми - читаемость важнее двух лишних ячеек, прокрутка и так есть. Сумка вне вылазки честно подписана RAID ONLY: она принадлежит забегу и очищается при сборке этажа, а молчащий отказ читается как поломка. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
768 B
Plaintext
28 lines
768 B
Plaintext
# Колодец. Узкий и длинный: строй здесь не развернуть, и это единственное,
|
||
# что комната делает.
|
||
#
|
||
# «Не развернуть» — это пять тайлов в ширину против четырёх, которые занимает
|
||
# строй, а не щель в одну клетку. Перемычки поперёк колодца убраны: они не
|
||
# сжимали отряд, они его останавливали.
|
||
name shaft
|
||
size 7 12
|
||
weight 2
|
||
theme 1
|
||
depth 2 0
|
||
tiles
|
||
##+++##
|
||
#.....#
|
||
#.....#
|
||
#.....#
|
||
+.....+
|
||
+.....+
|
||
+.....+
|
||
#.....#
|
||
#.....#
|
||
#.....#
|
||
#.....#
|
||
##+++##
|
||
spawn 3 1 0.70 lurker:2 rusher:2
|
||
spawn 3 10 0.70 lurker:2 spitter:1
|
||
spawn 1 5 0.35 vest:1 lantern:1
|