squad-proto/src
z.kirill da670af6dc Экран отряда: подсказка не закрывает статы, имена не режутся
Подсказка вставала НИЖЕ курсора и ложилась ровно на строки
характеристик - те самые, которые объясняет: игрок наводил на броню,
чтобы понять, откуда 28%, и подсказка закрывала строку ARMOR. Теперь
она встаёт выше курсора, там пусто.

Ячейка схрона была 52 пикселя: в неё не влезало даже слово BATTERY, и
половина имён обрезалась на середине. Шесть колонок вместо восьми -
читаемость важнее двух лишних ячеек, прокрутка и так есть.

Сумка вне вылазки честно подписана RAID ONLY: она принадлежит забегу и
очищается при сборке этажа, а молчащий отказ читается как поломка.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 05:27:22 +03:00
..
ai Tile2D: движок отдельным продуктом, игра — проектом в нём (M11-M20) 2026-08-13 21:07:19 +03:00
core Tile2D: движок отдельным продуктом, игра — проектом в нём (M11-M20) 2026-08-13 21:07:19 +03:00
debug Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) 2026-08-17 05:24:10 +03:00
ecs Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
render Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) 2026-08-17 05:24:10 +03:00
sim Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) 2026-08-17 05:24:10 +03:00
ui Экран отряда: подсказка не закрывает статы, имена не режутся 2026-08-17 05:27:22 +03:00
game.cpp Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) 2026-08-17 05:24:10 +03:00
game.h Правки по игре: начало, ставка, наёмники (M29) 2026-08-16 04:09:26 +03:00
main.cpp Запуск грузит проект; автопилот --play; строй сжимается в тесноте (M31) 2026-08-16 13:20:21 +03:00
tuning.h Пистолет не пропадает, эвакуация откуда угодно, кнопки в HUD (M36) 2026-08-17 05:24:10 +03:00