squad-proto/projects/hollow/catalog/entities.txt
z.kirill f637a07d72 Содержимое двух проектов: DESCENT и HOLLOW
Игра стала проектом движка, и её содержимое переехало из assets/ в projects/.

  projects/descent  сама игра: восемь комнат, каталог из 28 сущностей,
                    изометрия, кривая спуска на сто этажей
  projects/hollow   второй проект: вид сверху, четыре комнаты, свой каталог,
                    короткая и злая кривая

Второй проект существует не для примера. Движок с одним проектом ничем не
отличается от игры с красиво названными каталогами, и проверить, что зашитых
знаний про DESCENT в движке не осталось, можно только вторым проектом
(docs/18-engine.md).

Он же сразу окупился: --check нашёл в комнате maw глухую камеру посередине —
ту же ошибку, что когда-то в storage. На сетке она выглядит нормально, но
точка спавна внутри недостижима, и этаж тихо становится легче.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 21:06:28 +03:00

35 lines
2.9 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Каталог HOLLOW. Формат тот же, что у DESCENT, — это формат ДВИЖКА.
#
# Набор другой и цены другие: здесь нет мишеней и почти нет обстановки, зато
# бегуны выходят с первого этажа, а громила — с четвёртого, а не с седьмого.
#
# id совпадают с DESCENT намеренно: игра переводит их в свои EnemyKind одной
# таблицей (src/sim/spawn_catalog.cpp), и id, которого в ней нет, не даст
# никого. Это граница ИГРЫ, а не движка.
# --- твари -------------------------------------------------------------------
entity rusher class=monster depth=1 danger=1.3 radius=0.27 color=158,74,44 sprite=rusher_walk name=RUSHER
entity shambler class=monster depth=1 danger=1.0 radius=0.34 color=116,52,52 sprite=shambler_walk name=SHAMBLER
entity lurker class=monster depth=2 danger=2.6 radius=0.30 color=88,62,118 sprite=lurker_walk name=LURKER
entity spitter class=monster depth=3 danger=2.0 radius=0.31 color=96,132,72 sprite=spitter_walk name=SPITTER
entity brute class=monster depth=4 danger=4.5 radius=0.46 color=142,60,78 sprite=brute_walk name=BRUTE
# --- обстановка --------------------------------------------------------------
entity barrel class=prop depth=1 radius=0.33 color=92,84,58 sprite=prop_barrel name=BARREL
# --- лут ---------------------------------------------------------------------
# Короткая лестница качества: четыре тира на шесть этажей вместо четырёх на
# двенадцать. Спуск здесь не успевает одеть отряд, и это замысел.
entity ammo class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=200,176,96 sprite=item_icon_ammo name=AMMO
entity bandage class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=216,208,196 sprite=item_icon_bandage name=BANDAGE
entity knife class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=214,222,232 sprite=item_icon_knife name=KNIFE
entity rifle class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=208,196,150 sprite=item_icon_rifle name=CARBINE
entity vest class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=108,118,108 sprite=item_icon_vest name=VEST
entity shotgun class=loot tier=2 depth=3 radius=0.28 color=214,158,104 sprite=item_icon_shotgun name=SHOTGUN
entity lantern class=loot tier=2 depth=3 radius=0.24 color=240,206,130 sprite=item_icon_lantern name=LANTERN
entity plate class=loot tier=3 depth=5 radius=0.30 color=140,146,156 sprite=item_icon_plate name=PLATE
entity cleaver class=loot tier=3 depth=5 radius=0.28 color=196,174,160 sprite=item_icon_cleaver name=CLEAVER