Десять вех одним состоянием: разделять их пофайлово нечем, потому что
src/game.cpp менялся почти в каждой. Собирается начисто без предупреждений,
все проверки проходят.
ДВИЖОК (engine/, цель tile2d)
Каталог свой, и решение «это движок» принимается тем, куда положен файл.
Компилятор нашёл три зависимости движка от игры, и все сняты: размеры кадра
и карты уехали в engine/config.h, потолок населения этажа стал своим
(MAX_LEVEL_SPAWNS против игровой MAX_TARGETS), запасная точка старта стала
центром карты вместо позиции отряда.
engine/projection.* единственное место, где движок знает про изометрию;
видов сразу два — абстракция с одной реализацией ничем
не проверена и обычно оказывается неправильной
engine/project.* манифест проекта: пути, вид, кривая глубины
engine/app.* окно, кадр, fixed timestep — вместо двух копий цикла
engine/tilemap_draw движок научился показывать свою карту
РЕДАКТОР (editor/, цель tile2d_editor)
Открывает любой проект и ни одной игры по имени не знает.
--tool одиннадцать безоконных команд: комнаты, каталог, кривая, сборка
этажа, ASCII-карта, проверка набора. Правку делают файлами,
последствия читают командой (docs/19-agent.md)
терминал снизу: те же инструменты, git, сборка и запросы к claude/codex,
открытый проект уходит потомкам через TILE2D_PROJECT
ПРИМЕР (samples/walk, цель tile2d_walk)
Второй потребитель движка. Игра и редактор самостоятельность движка
проверить не могут: редактор мира не рисует, а игра — то место, куда общий
код и уезжает незаметно.
ИГРА (src/)
Экстракшен: вес и два порога переноски, конечный боезапас, расходники
применяются сами, общая сумка отряда, трата опыта на улучшения.
Каждое из правил проверяется прогоном, а не глазами, и проверки поймали:
вес дважды не связывал ничего (мерил по бинтам прогона, а не по добыче);
боец с клинком не тратил найденные патроны при запасном стволе в сумке;
массив виджетов экрана переполнился и молча съел хвост схрона; проверка
улучшений сама ломала забег, вызывая NewRun посреди спуска.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
108 lines
4.4 KiB
C++
108 lines
4.4 KiB
C++
#pragma once
|
||
// -----------------------------------------------------------------------------
|
||
// Разбор строчных текстовых форматов движка: каталог сущностей и файлы комнат.
|
||
//
|
||
// Свой микро-парсер, а не YAML/JSON: оба формата — это «слово и несколько
|
||
// значений в строке», и внешняя библиотека ради них тянула бы в движок
|
||
// зависимость тяжелее всего остального движка вместе взятого. Оба файла
|
||
// правятся руками и лежат в git, поэтому формат обязан быть построчным и
|
||
// diff-читаемым — это требование к формату, а не следствие лени.
|
||
// -----------------------------------------------------------------------------
|
||
#include <cstdlib>
|
||
#include <string>
|
||
#include <vector>
|
||
|
||
namespace text
|
||
{
|
||
|
||
// Комментарий — от '#' до конца строки. Внутри значений '#' не встречается:
|
||
// в тайловой сетке комнаты решётка означает стену, но сетка читается целыми
|
||
// строками и через этот разбор не проходит.
|
||
inline std::string StripComment(const std::string& line)
|
||
{
|
||
const size_t hash = line.find('#');
|
||
return (hash == std::string::npos) ? line : line.substr(0, hash);
|
||
}
|
||
|
||
inline std::string Trim(const std::string& s)
|
||
{
|
||
size_t a = 0;
|
||
size_t b = s.size();
|
||
while (a < b && (s[a] == ' ' || s[a] == '\t' || s[a] == '\r')) ++a;
|
||
while (b > a && (s[b - 1] == ' ' || s[b - 1] == '\t' || s[b - 1] == '\r')) --b;
|
||
return s.substr(a, b - a);
|
||
}
|
||
|
||
// Разбить по пробелам. Пустых лексем не возвращает.
|
||
inline std::vector<std::string> Split(const std::string& s)
|
||
{
|
||
std::vector<std::string> out;
|
||
size_t i = 0;
|
||
while (i < s.size())
|
||
{
|
||
while (i < s.size() && (s[i] == ' ' || s[i] == '\t' || s[i] == '\r')) ++i;
|
||
const size_t start = i;
|
||
while (i < s.size() && s[i] != ' ' && s[i] != '\t' && s[i] != '\r') ++i;
|
||
if (i > start) out.push_back(s.substr(start, i - start));
|
||
}
|
||
return out;
|
||
}
|
||
|
||
// Разбить надвое по разделителю. false — разделителя нет.
|
||
//
|
||
// Разделителей два, и они РАЗНЫЕ намеренно: `ключ=значение` — это свойство
|
||
// записи (каталог сущностей), `имя:вес` — элемент таблицы (веса точки спавна).
|
||
// Один символ на оба случая читался бы одинаково в двух разных ролях, и
|
||
// таблица весов внутри строки свойств стала бы неразличима.
|
||
inline bool SplitAt(const std::string& s, char sep, std::string& key, std::string& value)
|
||
{
|
||
const size_t at = s.find(sep);
|
||
if (at == std::string::npos) return false;
|
||
key = s.substr(0, at);
|
||
value = s.substr(at + 1);
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
// `имя:вес` — элемент таблицы.
|
||
inline bool SplitPair(const std::string& s, std::string& key, std::string& value)
|
||
{
|
||
return SplitAt(s, ':', key, value);
|
||
}
|
||
|
||
// `ключ=значение` — свойство записи.
|
||
inline bool SplitKeyValue(const std::string& s, std::string& key, std::string& value)
|
||
{
|
||
return SplitAt(s, '=', key, value);
|
||
}
|
||
|
||
inline int ToInt(const std::string& s, int fallback = 0)
|
||
{
|
||
if (s.empty()) return fallback;
|
||
char* end = nullptr;
|
||
const long v = std::strtol(s.c_str(), &end, 10);
|
||
return (end && *end == '\0') ? int(v) : fallback;
|
||
}
|
||
|
||
inline float ToFloat(const std::string& s, float fallback = 0.0f)
|
||
{
|
||
if (s.empty()) return fallback;
|
||
char* end = nullptr;
|
||
const double v = std::strtod(s.c_str(), &end);
|
||
return (end && *end == '\0') ? float(v) : fallback;
|
||
}
|
||
|
||
// Склеить хвост лексем обратно в строку — для полей, где значение с пробелами
|
||
// (подпись в палитре, теги комнаты).
|
||
inline std::string JoinFrom(const std::vector<std::string>& parts, size_t first)
|
||
{
|
||
std::string out;
|
||
for (size_t i = first; i < parts.size(); ++i)
|
||
{
|
||
if (!out.empty()) out += ' ';
|
||
out += parts[i];
|
||
}
|
||
return out;
|
||
}
|
||
|
||
} // namespace text
|