squad-proto/projects
z.kirill f7ce189352 Лут перестал быть мусором; 19 новых вещей (M35)
ЧТО ДЕЛАЛО ЛУТ МУСОРОМ. Три вещи, и все три чинятся в броске:

1. Оружие могло выкатиться БЕЗ ЕДИНОГО боевого аффикса. Редкость обещала
   силу, а рулон целиком уходил в снабжение - и "реликт" оказывался хуже
   обычного карабина. Теперь первым всегда идёт ключевой тег вида: у
   оружия боевой, у брони защитный. Замер: 935 небанальных стволов, ноль
   без боевых аффиксов.

2. Тир брался равномерно до потолка глубины: на восьмидесятом этаже
   половина аффиксов была первого-второго тира, то есть глубина меняла
   число строк в описании, а не их силу. Теперь из двух бросков берётся
   больший - средний тир на дне поднялся с 5.0 до 6.5.

3. Все находки одного этажа имели один бюджет и различались только
   рулонами. Теперь уровень предмета гуляет -2..+3 от глубины: плюс три
   сверху дают находку, опережающую глубину, а это лучшая причина
   спускаться.

КОНТЕНТ. 19 новых предметов: шесть стволов (гвоздомёт, пулемёт, плазма,
рельса, огнемёт, кислота), четыре клинка (стилет с парированием 0.52,
молот на 430 урона и парированием 0.02, цепной, крио), четыре брони и
пять карманных. У каждой вещи свой минус, ни одна не доминирует старые;
клинки уложены в одну ось "вес против парирования".

ИНСТРУМЕНТЫ СЧИТАЛИ ТРЕТЬ ИГРЫ. Список стволов в tools.cpp был
захардкожен шестью значениями: --tool weapons и --tool ttk молчали про
новое оружие ровно так же, как про новых тварей. Теперь там весь арсенал.

Каталог проекта пополнен всеми новыми вещами по тирам и глубинам (3..31),
чтобы они реально падали, а не лежали в перечислении.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-16 19:47:13 +03:00
..
descent Лут перестал быть мусором; 19 новых вещей (M35) 2026-08-16 19:47:13 +03:00
hollow Дерево улучшений вместо четырёх кнопок (M32) 2026-08-16 19:24:50 +03:00