41 lines
2.2 KiB
Plaintext
41 lines
2.2 KiB
Plaintext
|
|
# HOLLOW — второй проект на том же движке.
|
|||
|
|
#
|
|||
|
|
# Он существует не «для примера»: движок с ОДНИМ проектом ничем не отличается
|
|||
|
|
# от игры с красиво названными каталогами, и проверить, что зашитых знаний про
|
|||
|
|
# DESCENT в движке не осталось, можно только вторым проектом.
|
|||
|
|
#
|
|||
|
|
# Поэтому он отличается всем, чем проект вообще может отличаться:
|
|||
|
|
# * другой вид отображения — вид сверху вместо изометрии;
|
|||
|
|
# * своя кривая: короче, злее, беднее на лут;
|
|||
|
|
# * свой каталог и свои комнаты.
|
|||
|
|
#
|
|||
|
|
# Общее у него с DESCENT ровно одно — id сущностей. Это граница НЕ движка, а
|
|||
|
|
# игры: squad_proto умеет превращать в тварей только те id, которые перечислены
|
|||
|
|
# в src/sim/spawn_catalog.cpp. Движку всё равно, как они называются.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
name HOLLOW
|
|||
|
|
view topdown
|
|||
|
|
|
|||
|
|
rooms rooms
|
|||
|
|
catalog catalog/entities.txt
|
|||
|
|
startdepth 1
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Злее с первого шага и круче в росте: спуск короткий, до глубин DESCENT здесь
|
|||
|
|
# никто не доживает.
|
|||
|
|
danger 5.0 3.4 0.25
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Плотность добирает упор быстрее — тесные комнаты и так держат мало точек.
|
|||
|
|
density 0.09 1.5
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Лут реже и растёт медленнее: находка обязана быть событием.
|
|||
|
|
loot 1 6 4
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Темнеет быстрее и садится ниже: вид сверху показывает больше геометрии за
|
|||
|
|
# раз, и прежний обзор сделал бы этаж читаемым насквозь.
|
|||
|
|
sight 0.055 0.45
|
|||
|
|
|
|||
|
|
xp 0.20
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Полосы отделки сдвинуты: спуск короче, и на четвёртом этаже уже плоть.
|
|||
|
|
themes 1 2 4 6
|