52 lines
3.4 KiB
C
52 lines
3.4 KiB
C
|
|
#pragma once
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Tile2D — размеры, которые нельзя поменять, не пересобрав движок.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Это НЕ настройки проекта. Настройки живут в project.txt и читаются в рантайме
|
|||
|
|
// (engine/project.h); сюда попадает только то, от чего зависят размеры массивов
|
|||
|
|
// и что поэтому обязано быть известно компилятору.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Раньше эти числа лежали в src/tuning.h — то есть движок собирался только
|
|||
|
|
// вместе с игрой и знал её имя. Теперь наоборот: tuning.h включает этот файл,
|
|||
|
|
// а движок про игру не знает ничего.
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// --- кадр --------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Внутреннее разрешение софтверного фреймбуфера. Апскейл до окна — ЦЕЛЫМ
|
|||
|
|
// множителем, поэтому окно кратно кадру.
|
|||
|
|
constexpr int INTERNAL_W = 480;
|
|||
|
|
constexpr int INTERNAL_H = 270;
|
|||
|
|
constexpr int WINDOW_SCALE = 3;
|
|||
|
|
constexpr int WINDOW_W = INTERNAL_W * WINDOW_SCALE;
|
|||
|
|
constexpr int WINDOW_H = INTERNAL_H * WINDOW_SCALE;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// --- геометрия тайла ---------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Размер тайла в ИЗОМЕТРИИ: ромб 32x16 (наклон 2:1) и стена 32x32.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Проекция может взять другой размер (engine/projection.h): вид сверху рисует
|
|||
|
|
// квадрат 32x32. Эти константы — размер по умолчанию и верхняя оценка для
|
|||
|
|
// отсечения по краю кадра, а не единственно возможный тайл.
|
|||
|
|
constexpr int TILE_W = 32;
|
|||
|
|
constexpr int TILE_H = 16;
|
|||
|
|
constexpr int TILE_HALF_W = TILE_W / 2;
|
|||
|
|
constexpr int TILE_HALF_H = TILE_H / 2;
|
|||
|
|
constexpr int WALL_H = 32;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Самый большой тайл, который может выдать любая проекция. По нему считается
|
|||
|
|
// запас отсечения: спрайт, торчащий в кадр краем, обязан дорисоваться.
|
|||
|
|
constexpr int TILE_MAX_W = 32;
|
|||
|
|
constexpr int TILE_MAX_H = 32;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// --- шаг симуляции -----------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Fixed timestep: шаг постоянный, кадр интерполируется. MAX_STEPS_PER_FRAME —
|
|||
|
|
// защита от спирали смерти (долгий кадр не должен догоняться вечно).
|
|||
|
|
constexpr float FIXED_DT = 1.0f / 60.0f;
|
|||
|
|
constexpr int MAX_STEPS_PER_FRAME = 5;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// --- карта -------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Тайлмап — плоский массив фиксированного размера, поэтому размер карты
|
|||
|
|
// компилтаймовый. Проект меньше этого предела занимает часть карты; больше —
|
|||
|
|
// не соберётся, и это честнее, чем молча обрезать уровень.
|
|||
|
|
constexpr int MAP_W = 48;
|
|||
|
|
constexpr int MAP_H = 48;
|