69 lines
4.3 KiB
C
69 lines
4.3 KiB
C
|
|
#pragma once
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
// Проект: всё, что отличает одну игру на Tile2D от другой.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Движок не знает ни одного имени содержимого. Он знает, что у проекта есть
|
|||
|
|
// каталог сущностей, набор комнат, вид отображения и кривая глубины, — а какие
|
|||
|
|
// именно твари, комнаты и числа за этим стоят, читается из project.txt.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Отсюда правило, которое легко нарушить и трудно заметить: НИ ОДИН путь к
|
|||
|
|
// содержимому не может быть зашит в код движка. Раньше движок сам искал
|
|||
|
|
// assets/rooms и assets/catalog, то есть в нём было зашито имя ровно одной
|
|||
|
|
// игры; такой «движок» работает с одним проектом и притворяется общим.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Формат — построчный `ключ значение`, как у комнат и каталога. Причина та же:
|
|||
|
|
// файл лежит в git, правится руками и обязан читаться в diff.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// name DESCENT
|
|||
|
|
// view iso # iso | topdown
|
|||
|
|
// rooms rooms # каталог с *.room, относительно проекта
|
|||
|
|
// catalog catalog/entities.txt
|
|||
|
|
// startdepth 1
|
|||
|
|
// danger 3.0 2.2 0.10 # база, линейный рост, квадратичный хвост
|
|||
|
|
// density 0.05 1.5 # прирост за этаж, упор
|
|||
|
|
// loot 2 4 3 # база, этажей на +1 предмет, этажей на тир
|
|||
|
|
// sight 0.035 0.60 # сжатие за этаж, нижний упор
|
|||
|
|
// xp 0.15 # прирост множителя опыта за этаж
|
|||
|
|
// themes 1 4 8 13 # с какого этажа начинается каждая тема
|
|||
|
|
// -----------------------------------------------------------------------------
|
|||
|
|
#include <string>
|
|||
|
|
#include <vector>
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#include "engine/progression.h"
|
|||
|
|
#include "engine/projection.h"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
struct Project
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
std::string dir; // корень проекта
|
|||
|
|
std::string name = "UNTITLED";
|
|||
|
|
ViewMode view = ViewMode::ISO_2_1;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Пути уже склеены с корнем проекта: вызывающему не приходится знать,
|
|||
|
|
// относительно чего они были записаны.
|
|||
|
|
std::string roomsDir;
|
|||
|
|
std::string catalogPath;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
int startDepth = 1;
|
|||
|
|
FloorCurve curve;
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// false — проект не читается; err объясняет, чего именно не хватает.
|
|||
|
|
bool Load(const std::string& projectDir, std::string* err = nullptr);
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Поставить проект на движок: вид отображения и кривую глубины. Отдельно от
|
|||
|
|
// Load намеренно — прочитать манифест, чтобы показать его в списке, и
|
|||
|
|
// ПЕРЕКЛЮЧИТЬ на него движок это разные действия.
|
|||
|
|
void Apply() const;
|
|||
|
|
};
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Где искать проект. wanted — либо путь к каталогу проекта, либо просто имя
|
|||
|
|
// (тогда ищется projects/<имя>). Пусто — берётся переменная окружения
|
|||
|
|
// TILE2D_PROJECT, а если и её нет — единственный найденный проект.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Поиск идёт от текущего каталога вверх: запуск из корня репозитория и запуск
|
|||
|
|
// из build/bin одинаково рабочие, и это не должно требовать ключей.
|
|||
|
|
std::string FindProjectDir(const std::string& wanted = {});
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Имена проектов, которые видны отсюда, — для сообщения об ошибке и для списка
|
|||
|
|
// в редакторе. «Проект не найден» без ответа на «а какие есть» бесполезно.
|
|||
|
|
std::vector<std::string> AvailableProjects();
|