squad-proto/assets/monsters/catalog.yaml

63 lines
3.6 KiB
YAML
Raw Normal View History

# Каталог тварей: единственный источник геометрии monster-конвейера.
#
# Твари — НЕ бумажная кукла. У агента слои обязаны совпадать пиксель в пиксель,
# поэтому там один силуэт на всех. Здесь наоборот: пять видов обязаны читаться
# по пятну, не глядя на детали, — значит у каждого своя морфология, свой рост и
# своя походка. Общее у них ровно две вещи: камера и точка привязки.
version: 1
# Ячейка листа и общий pivot. pivot_y НЕ на нижней кромке: изометрический пол
# уходит от точки опоры ВНИЗ по экрану, и всё, что у твари позади (хвост
# бегуна, задние лапы затаившегося), проецируется ниже точки опоры. Девять
# строк под pivot — это запас на глубину подставки, а не «воздух».
# Monsters may sprawl wider than the 70x90 human paper-doll when dying. The
# camera scale stays unchanged: this is transparent safety padding, not a
# larger creature. Human agent layers remain exactly 70x90.
frame: {width: 96, height: 112, pivot_x: 48, pivot_y: 88}
# Порядок направлений тот же, что у агентов: по -45° от юга.
directions: [south, southwest, west, northwest, north, northeast, east, southeast]
# Кадры на ОДНО направление. Лист direction-major: сначала все кадры юга,
# затем юго-запада и так далее.
animations:
walk: {frames: 8, fps: 10}
attack: {frames: 6, fps: 12}
hit: {frames: 4, fps: 14}
death: {frames: 8, fps: 10}
# Камера ровно та же, что у агентов: elevation_deg = atan(TILE_H / TILE_W) =
# atan(0.5). Разъедься эти числа — тварь встала бы к полу под другим углом,
# чем боец рядом с ней.
camera:
elevation_deg: 26.565
# Common mutants read slightly larger than an operator; brute dominates.
pixels_per_unit: 32.0
distance: 12.0 # только для клиппинга: проекция ортографическая
# height_m — справочная высота силуэта в метрах, ею меряется читаемость
# размеров: громила обязан быть вдвое выше затаившегося.
# fps_scale — темп клипа относительно animations.fps: бредущий волочится,
# бегун частит. Ассету это даёт разный fps при одинаковом числе кадров.
kinds:
shambler:
style: "flayed penitent; thorax cranked open, ribs splayed outward, one arm grown past the knee"
height_m: 1.58
fps_scale: 0.8
rusher:
style: "quadruped sprinter; horizontal spine, digitigrade hind legs, scythe forelimbs, headless split-jaw bloom"
height_m: 0.78
fps_scale: 1.4
spitter:
style: "pressure vessel; dragging gland sac, implanted throat valve and nozzle, vestigial arms"
height_m: 1.22
fps_scale: 0.9
brute:
style: "the fused; a second half-absorbed body grafted to the shoulder, bolted plating, hammer of fused bone"
height_m: 1.96
fps_scale: 0.7
lurker:
style: "arachnid harvester; flat sutured carapace slung under four long arching limbs, eyeless hook wedge"
height_m: 0.74
fps_scale: 1.2