113 lines
6.4 KiB
Markdown
113 lines
6.4 KiB
Markdown
|
|
# 01 — Сборка, запуск, управление
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Требования
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- CMake 3.16+
|
|||
|
|
- Компилятор с C++17. Проверено на MSVC 14.44 (Visual Studio 2022, x64).
|
|||
|
|
- Интернет при **первой** конфигурации: raylib 6.0 качается через `FetchContent`.
|
|||
|
|
Если в системе уже стоит raylib 6.x, `find_package(raylib 6)` возьмёт её и ничего не качает.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Сборка
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
cmake -S . -B build # разово; тянет и собирает raylib (~1-2 мин)
|
|||
|
|
cmake --build build --config Release --parallel
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Бинарник: `build/bin/squad_proto.exe` (при любом генераторе, включая multi-config).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Debug-сборка (`--config Debug`) кладёт бинарник туда же и идёт в 60 fps, так что
|
|||
|
|
проверять правки стоит именно в ней: MSVC включает проверки итераторов и ловит
|
|||
|
|
выходы за границы, которых в Release не видно.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
В VS Code: `F5` — конфигурация **Run (Release)** из `.vscode/launch.json`,
|
|||
|
|
сборка идёт задачей `build release`. Есть также задачи `accept` и `headless 180s`.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> `Makefile` в корне остался от исходного шаблона raylib-vscode и **не используется** —
|
|||
|
|
> он ссылается на `C:/raylib/w64devkit`. Актуальная сборка только через CMake.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Если CMake ругается на генератор
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
CMake Error: Error: generator : Visual Studio 17 2022
|
|||
|
|
Does not match the generator used previously: Visual Studio 18 2026
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Каталог `build/` привязан к конкретному генератору, и на машине с несколькими
|
|||
|
|
Visual Studio его легко получить несогласованным: обычный `cmd.exe` и
|
|||
|
|
Developer Command Prompt выбирают разные версии по умолчанию. Лечится сносом
|
|||
|
|
каталога — он целиком производный, в нём нет ничего своего:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
rmdir /s /q build # cmd
|
|||
|
|
rm -rf build # bash
|
|||
|
|
cmake -S . -B build
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Чтобы зафиксировать версию явно, передай генератор при первой конфигурации:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Дальше `cmake -S . -B build` без `-G` будет переиспользовать генератор из кэша.
|
|||
|
|
`build/` намеренно в `.gitignore` — в репозитории его быть не должно.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Управление
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Клавиша | Действие |
|
|||
|
|
|---|---|
|
|||
|
|
| `WASD` | движение диска (якоря отряда) в **экранных** осях |
|
|||
|
|
| `Shift` (удерж.) | рывок (базовый шаг намеренно медленный) |
|
|||
|
|
| `Space` | переключить режим ручного прицеливания |
|
|||
|
|
| `←` / `→` | в ручном режиме — поворот вектора прицела |
|
|||
|
|
| `Tab` | сменить назначенную цель (внутри конуса прицела) |
|
|||
|
|
| `1` / `2` / `3` | строй: клин / линия / кольцо |
|
|||
|
|
| `F1` | оверлей вкл/выкл |
|
|||
|
|
| `F2` | линии огня |
|
|||
|
|
| `F3` | кандидаты решателя и их оценки |
|
|||
|
|
| `F4` | метрики |
|
|||
|
|
| `F5` | выключить хоррор-слой (свет/туман/пост) |
|
|||
|
|
| `F6` | показать диски обзора |
|
|||
|
|
| `[` / `]` | выбрать параметр тюнинга |
|
|||
|
|
| `-` / `=` | изменить выбранный параметр |
|
|||
|
|
| `R` | сброс уровня |
|
|||
|
|
| `Esc` | выход |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Стрельба **всегда автоматическая**, клавиши огня нет ни в одном режиме.
|
|||
|
|
Ближний бой тоже: бойцы с клинком сами доходят до цели и бьют, пока она внутри
|
|||
|
|
их круга ([11-melee.md](11-melee.md)).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Диск намеренно быстрее бойцов и держится к ним на поводке: команда читается
|
|||
|
|
мгновенно, а средняя скорость похода всё равно определяется ногами отряда.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Dev-режимы командной строки
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Симуляция детерминирована и не зависит от рендера, поэтому её можно гонять без окна.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
| Аргумент | Что делает |
|
|||
|
|
|---|---|
|
|||
|
|
| `--accept` | прогоняет сценарии критериев приёмки (спек 11) и печатает PASS/FAIL |
|
|||
|
|
| `--headless <сек>` | прогон по маршруту без окна + метрики каждые 10 с |
|
|||
|
|
| `--probe` | к `--headless`: подробности по каждому агенту на стоянках |
|
|||
|
|
| `--no-solver` | отключить решатель огневых позиций (A/B сравнение) |
|
|||
|
|
| `--no-laneavoid` | отключить расступание из чужих линий (A/B сравнение) |
|
|||
|
|
| `--melee N` | сколько слотов строя держат клинок (по умолчанию 2, `0` = все стрелки) |
|
|||
|
|
| `--set имя=значение` | подкрутить любой параметр из `TUNABLES` без пересборки |
|
|||
|
|
| `--shot [кадров] [файл]` | снять скриншот через N кадров и выйти |
|
|||
|
|
| `--clean` | стартовать без оверлея — чистый кадр для скриншотов |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Примеры:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
squad_proto.exe --accept
|
|||
|
|
squad_proto.exe --headless 300
|
|||
|
|
squad_proto.exe --headless 300 --no-solver --no-laneavoid # каким прототип был бы без ядра
|
|||
|
|
squad_proto.exe --headless 300 --melee 0 # чистый отряд стрелков
|
|||
|
|
squad_proto.exe --headless 300 --set safetyMargin=0.25 --set laneReserve=2.0
|
|||
|
|
squad_proto.exe --clean --shot 220 melee.png # кадр без отладки
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Код прогонов — [src/debug/harness.cpp](../src/debug/harness.cpp), маршрут и сценарии описаны там же.
|
|||
|
|
Что означают цифры в выводе — [06-debug-and-tuning.md](06-debug-and-tuning.md).
|