Прежние пять операций были СЛЕПЫМИ: перековка бросала всё заново,
прививка ставила случайный тег, отсечение снимало последний аффикс,
возвышение поднимало случайный. Игрок не принимал ни одного решения - жал
кнопку и смотрел, что выпало. Это не крафт, это второй бросок предмета за
материалы.
Теперь половина операций направленные: игрок показывает пальцем, какой
аффикс трогать, и платит за это вдвое - вот это уже решение
("перебросить всё дёшево или снять один дорого").
Два новых глагола:
ЗАКАЛКА двигает рулон выбранного аффикса к максимуму его тира на треть
остатка. Дёшево, понятно, повторяемо - то самое "доработать почти
хорошую вещь". Тир не трогает: за ступень платят возвышением.
ОТПЕЧАТОК переносит лучший аффикс с ДРУГОЙ вещи, сжигая её. Именно он
превращает хлам из схрона в ресурс, а не в мусор, который лежит.
Правило "один тег один раз" им не обходится, бюджет проверяется.
В мастерской: клик по вещи кладёт её на верстак, повторный клик по той же
назначает донором (помечается кровью - он сгорит, и видеть это надо ДО
нажатия). Строки аффиксов стали кнопками: по ним выбирается цель.
Проверка меряет НАПРАВЛЕННОСТЬ, а не факт срабатывания:
направленность: отсечение по цели, возвышение по цели,
закалка двигает рулон, отпечаток перенёс и сжёг донора
Отсечение пробуется на СРЕДНЕМ аффиксе из трёх: операция, которая
"работает", снимая последний, прошла бы и слепую версию.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>