Подсказка вставала НИЖЕ курсора и ложилась ровно на строки характеристик - те самые, которые объясняет: игрок наводил на броню, чтобы понять, откуда 28%, и подсказка закрывала строку ARMOR. Теперь она встаёт выше курсора, там пусто. Ячейка схрона была 52 пикселя: в неё не влезало даже слово BATTERY, и половина имён обрезалась на середине. Шесть колонок вместо восьми - читаемость важнее двух лишних ячеек, прокрутка и так есть. Сумка вне вылазки честно подписана RAID ONLY: она принадлежит забегу и очищается при сборке этажа, а молчащий отказ читается как поломка. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
31 lines
1018 B
Plaintext
31 lines
1018 B
Plaintext
# Яма: колодец в дальнем углу, а не посередине. Громилу в нём приходится
|
||
# разбирать вдвоём, а круг его удара достаёт обоих.
|
||
#
|
||
# Посередине колодец стоять не может: он перегораживал бы проход от двери к
|
||
# двери, и строй упирался бы в его стенку всей шириной. В углу он делает ровно
|
||
# то же самое — заставляет лезть в тесноту, — но лезть туда решает игрок.
|
||
name pit
|
||
size 12 12
|
||
weight 2
|
||
theme 2
|
||
start 0
|
||
depth 6 0
|
||
tiles
|
||
####+++#####
|
||
#.#......#.#
|
||
#.#......#.#
|
||
#..........#
|
||
+..........+
|
||
+..........+
|
||
+..........+
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
#.#.....#..#
|
||
#.#.....#..#
|
||
####+++#####
|
||
spawn 9 10 0.95 brute:3 shambler:2
|
||
spawn 2 5 0.70 spitter:2 rusher:2
|
||
spawn 9 5 0.70 spitter:2 rusher:2
|
||
spawn 6 8 0.60 shambler:3 lurker:1
|
||
spawn 5 1 0.40 barrel:2 crate:1
|