..
00-overview.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
01-build-and-run.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
02-architecture.md
Статусы стихий и реакции (M22)
2026-08-15 05:45:17 +03:00
03-rendering.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
04-world.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
05-squad-ai.md
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
06-debug-and-tuning.md
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
07-milestones.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
08-decisions.md
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
09-acceptance.md
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
10-atmosphere.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
11-melee.md
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
12-assets.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
13-combat.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
14-monsters.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
15-engine-and-editor.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
16-descent.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
17-extraction.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
18-engine.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
19-agent.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
20-gdd.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
21-damage.md
Свет как расходник: заряд тратится за путь, а не за время (M23)
2026-08-15 22:12:05 +03:00
22-loot.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
23-endgame.md
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent_attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v2-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v2-rifle-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v3-rifle-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v4-rifle-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v5-rifle-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v6-rifle-attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
art-target-alien-shooter.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
brute_attack.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
combat.png
Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой
2026-08-03 13:00:49 +03:00
descent-d12.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-hollow-topdown.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-level.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-room.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-spawn.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-terminal-tools.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-terminal.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
level-rooms-seed42.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-fitted-operative-idle-v2.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-fitted-operative-idle.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-quaternius-body-walk.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-idle-v3.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-walk-v2.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-walk.preview.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
menu.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
raid.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-alien-shooter-clean.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-alien-shooter-pass.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge-blender-agent.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge-scale-fixed.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
rusher-direct-gate-v2.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
rusher-direct-gate.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
sample-walk-topdown.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
sample-walk.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
spriteforge-contact-sheet.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
squad.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-depth.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-squad-stash.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-summary.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-upgrades.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00
view-topdown-hollow.png
Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма
2026-08-13 21:07:45 +03:00