squad-proto/engine/pixel.cpp
z.kirill 7d6266aaf3 Tile2D: движок отдельным продуктом, игра — проектом в нём (M11-M20)
Десять вех одним состоянием: разделять их пофайлово нечем, потому что
src/game.cpp менялся почти в каждой. Собирается начисто без предупреждений,
все проверки проходят.

ДВИЖОК (engine/, цель tile2d)

  Каталог свой, и решение «это движок» принимается тем, куда положен файл.
  Компилятор нашёл три зависимости движка от игры, и все сняты: размеры кадра
  и карты уехали в engine/config.h, потолок населения этажа стал своим
  (MAX_LEVEL_SPAWNS против игровой MAX_TARGETS), запасная точка старта стала
  центром карты вместо позиции отряда.

  engine/projection.*  единственное место, где движок знает про изометрию;
                       видов сразу два — абстракция с одной реализацией ничем
                       не проверена и обычно оказывается неправильной
  engine/project.*     манифест проекта: пути, вид, кривая глубины
  engine/app.*         окно, кадр, fixed timestep — вместо двух копий цикла
  engine/tilemap_draw  движок научился показывать свою карту

РЕДАКТОР (editor/, цель tile2d_editor)

  Открывает любой проект и ни одной игры по имени не знает.
  --tool  одиннадцать безоконных команд: комнаты, каталог, кривая, сборка
          этажа, ASCII-карта, проверка набора. Правку делают файлами,
          последствия читают командой (docs/19-agent.md)
  терминал снизу: те же инструменты, git, сборка и запросы к claude/codex,
          открытый проект уходит потомкам через TILE2D_PROJECT

ПРИМЕР (samples/walk, цель tile2d_walk)

  Второй потребитель движка. Игра и редактор самостоятельность движка
  проверить не могут: редактор мира не рисует, а игра — то место, куда общий
  код и уезжает незаметно.

ИГРА (src/)

  Экстракшен: вес и два порога переноски, конечный боезапас, расходники
  применяются сами, общая сумка отряда, трата опыта на улучшения.

  Каждое из правил проверяется прогоном, а не глазами, и проверки поймали:
  вес дважды не связывал ничего (мерил по бинтам прогона, а не по добыче);
  боец с клинком не тратил найденные патроны при запасном стволе в сумке;
  массив виджетов экрана переполнился и молча съел хвост схрона; проверка
  улучшений сама ломала забег, вызывая NewRun посреди спуска.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 21:07:19 +03:00

40 lines
1.2 KiB
C++

#include "engine/pixel.h"
#include <algorithm>
#include "engine/math.h"
uint32_t ShadeColor(uint32_t c, float k)
{
const float r = Clampf(float(c & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
const float g = Clampf(float((c >> 8) & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
const float b = Clampf(float((c >> 16) & 0xFF) * k, 0.0f, 255.0f);
return RGBA(uint8_t(r), uint8_t(g), uint8_t(b), AlphaOf(c));
}
void DiamondRowN(int y, int dw, int dh, int& x0, int& x1)
{
const int half = std::max(1, dh / 2);
const int k = (y < half) ? y : (dh - 1 - y);
const int width = std::max(1, (dw / half) * (k + 1));
x0 = (dw - width) / 2;
x1 = x0 + width;
}
void OutlineSilhouette(Sprite& s, uint32_t outline)
{
Sprite copy = s;
for (int y = 0; y < s.h; ++y)
{
for (int x = 0; x < s.w; ++x)
{
if (AlphaOf(copy.Get(x, y)) == 0) continue;
const bool border =
x == 0 || y == 0 || x == s.w - 1 || y == s.h - 1 ||
AlphaOf(copy.Get(x - 1, y)) == 0 || AlphaOf(copy.Get(x + 1, y)) == 0 ||
AlphaOf(copy.Get(x, y - 1)) == 0 || AlphaOf(copy.Get(x, y + 1)) == 0;
if (border) s.Set(x, y, outline);
}
}
}