18-engine.md границы Tile2D, проекции 2D, формат проекта, второй проект 19-agent.md инструменты --tool, скиллы, терминал в редакторе 20-gdd.md акты, петли, рост отряда, закон масштаба, бюджет 200 часов 21-damage.md семь стихий, статусы, десять реакций, формулы, триггеры 22-loot.md редкости, аффиксы, артефакты, зачарования, материалы 23-endgame.md Бездна, мутации, лидерборды, 262 ачивки Плюс правки 01/02/07/15/16/17 под переехавшие пути и новые правила забега. Дизайнерская часть держится на одном законе: угроза растёт квадратично, сила отряда — линейно с затуханием, разрыв закрывается ЗНАНИЕМ, а не числами. Из него выведены и экономика опыта (41 млн против 44 млн дохода), и то, почему реакции считаются от глубины, а не от урона оружия, и почему в Бездне множитель HP разрешён, а во всём авторском контенте запрещён. .claude/commands: скиллы /tile2d, /room, /floor — правила этого движка, которые нельзя вывести из кода. Главное записано первым: не отчитываться об успехе без прохода --tool validate. Числа в этих документах — вход для инструментов, а не украшение. Расхождение между таблицей и выводом инструмента означает, что неправ документ. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
1.7 KiB
1.7 KiB
Generate a modular agent sprite
Argument: $ARGUMENTS is component animation (for example armor_vest idle).
- Read
assets/agents/catalog.yaml. Do not invent dimensions or direction order. - Run
python tools/agent_assets.py prompt <component> <animation>and use that exact art brief. - Prefer the local Blender pipeline. Create the shared rig once if missing:
python tools/agent_assets.py blender-init. Render the requested aligned layer with:python tools/agent_assets.py blender-render <component> <animation>. Blender is atC:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.2\blender.exeand the CLI finds it automatically (or accepts--blender). Never create a separate scene, camera, scale or rig for equipment. For a whole requested loadout or release set usepython tools/agent_assets.py blender-render-all <components...> --animations idle walk attack; existing sheets are cached unless--forceis explicitly requested. - If a raster image generator is available, request one 4x2 magenta-key board per animation frame, then run
python tools/agent_assets.py ingest <component> <animation> <boards...>in frame order. Never hand-crop cells. - Run
python tools/agent_assets.py validate --strict, thenpowershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools/build_agent_assets.ps1. - Inspect only with SpriteForge
validateandascii; do not open every generated frame. A human may request a contact sheet.
Visual lock: lean realistic covert operator, fitted dark sci-fi gear, Splinter Cell / Metal Gear / STALKER silhouette. Never bulky power armor, astronaut, space marine, chibi or Among Us. Canvas is 70x90 per direction, Diablo-style isometric orthographic view.