БАГ С ПИСТОЛЕТОМ - на самом деле ДВА бага. Первый: экран отряда правит ЖИВОЙ МИР, а вылазка собирает бойцов заново из профиля (NewRun пересоздаёт ecs::World и раздаёт снаряжение через ApplyProfileLoadout). Всё, переложенное в меню, стиралось на старте, а вещь, вынутая из схрона, исчезала вместе с миром - схрон её уже отдал. Теперь всякая правка снаряжения пишется в профиль сразу. Второй, рядом: перетаскивание мышью НЕ РАБОТАЛО ВООБЩЕ. Флаг dropOk нигде не выставлялся в true - только сбрасывался, - и сброс молча отменялся. Единственным рабочим способом переодеться оставался ENTER. Теперь флаг считается каждый кадр, и ячейка честно красится в "нельзя". Заодно: вне забега сумка не принимает вещей. Она принадлежит вылазке и очищается при сборке этажа; вещь, положенная в неё из меню, исчезла бы так же молча. Проверка ловит именно цепочку "поменял в меню -> начал вылазку -> вышел с этим": сам обмен работал и раньше, пропадал он на старте. сборы: в профиле после обмена PISTOL, на этаже PISTOL ТВАРИ НЕ ВОСКРЕСАЮТ. Убитая в этой вылазке убита насовсем: с возвратом любая расчищенная комната через полминуты снова была полна, и "пробиться и уйти" не отличалось от "молотить бесконечную очередь". Исключение одно - аура плакальщика, это его роль. ЭВАКУАЦИЯ С ЛЮБОГО ЭТАЖА И ИЗ ЛЮБОЙ ТОЧКИ. Раньше уйти можно было только стоя на кольце: отряд, решивший не рисковать, всё равно шёл через этаж и умирал ровно там, где игрок уже принял решение. Чекпоинты теперь значат только то, чем должны быть: откуда можно НАЧАТЬ следующую вылазку. ОТЗЫВЧИВОСТЬ СТРОЯ. Отряд ходил 1.75 при курсоре 3.3 - он всегда отставал, и управление ощущалось как "тяну за верёвку". Стало 2.6, поводок короче (2.5 против 3.0), доворот строя вдвое резче. Ориентация строя теперь ПОВОРАЧИВАЕТСЯ, а не щёлкает: раньше слоты клина перепрыгивали через весь отряд на каждом повороте, и бойцы бросали дорогу ради перестроения. В тесноте доворот почти мгновенный - там строй и так колонна, а колонна, смотрящая в прошлую сторону, упирается в стену. Автопилот поймал, что первая версия правок сделала хуже: при быстром наборе натяжения (5.2) отряд уходил в вечный спринт, а спринт растягивает строй и выключает огонь. Порог спринта поднят до 0.95, набор до 3.4 - приёмка 11.4 держится (0.13 с при пороге 0.30). КНОПКИ В HUD. Слева внизу четыре: SQUAD, TREE, WORK, MENU. Экраны открывались только клавишами, о которых игра нигде не говорила, - без кнопки мастерская и дерево не открываются никогда. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
31 lines
1001 B
Plaintext
31 lines
1001 B
Plaintext
# Яма: колодец посередине с единственным входом снизу. Громилу в нём
|
||
# приходится разбирать вдвоём, а круг его удара достаёт обоих.
|
||
#
|
||
# Колодец сузился до двух тайлов, зато обход вокруг него стал трёхрядным. Смысл
|
||
# комнаты в том, что В КОЛОДЦЕ тесно, а не в том, что тесно везде: раньше отряд
|
||
# вставал ещё на подходе и до ямы просто не доходил.
|
||
name pit
|
||
size 12 12
|
||
weight 2
|
||
theme 2
|
||
start 0
|
||
depth 6 0
|
||
tiles
|
||
####+++#####
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
#...####...#
|
||
+...#..#...+
|
||
+...#..#...+
|
||
+...#..#...+
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
#..........#
|
||
####+++#####
|
||
spawn 5 6 0.95 brute:3 shambler:2
|
||
spawn 2 4 0.70 spitter:2 rusher:2
|
||
spawn 9 4 0.70 spitter:2 rusher:2
|
||
spawn 6 10 0.60 shambler:3 lurker:1
|
||
spawn 2 9 0.40 barrel:2 crate:1
|