squad-proto/projects/hollow/catalog/entities.txt
z.kirill 3ebd1f96fc Дерево улучшений вместо четырёх кнопок (M32)
Четыре строки покупок (патроны, переноска, обзор, живучесть) удалены
целиком. Выбора в них не было: купить в итоге можно было всё, порядок ни
на что не влиял, и через две вылазки экран превращался в кнопку
"продолжить".

Дерево: пять ветвей по восемь узлов, у каждого пять уровней. Ветви - это
пять способов закрыть разрыв из закона масштаба: стволы, клинки, стихии,
снабжение, отряд. Ветвь открывается цепочкой - узел доступен, когда взят
предыдущий в этой же ветви. Свободная сетка читалась бы как список;
цепочка читается как путь.

Ни один узел не заводит нового канала влияния: каждый кладёт своё число
туда, куда уже кладут снаряжение и аффиксы. Дерево будет расти, и первый
же "особенный" узел со своей веткой в коде превратил бы SyncLoadout в
свалку.

ЭКОНОМИКА. --tool economy поймал, что первая версия дерева стоит 9%
одного прохода 1..100: опыт растёт с глубиной квадратично, а дерево с
фиксированными ценами выкупается целиком за половину глубокого прохода, и
выбор кончается к сороковому этажу навсегда.

Введено общее удорожание: каждая вложенная точка поднимает цену всех
следующих (цена = база · 1.5^уровень · (1 + 0.15 · вложено)). Полное
дерево стоит 34 млн против 41 млн, заложенных в дизайне, то есть около
шести с половиной полных проходов.

Старые покупки из профиля читаются, но не применяются: потраченный на них
опыт возвращается в банк. Молча съесть чужие двадцать часов нельзя.

Проверка меряет ПРОВОДКУ по всем пяти ветвям, а не таблицу узлов:

  дерево: куплено уровней 45, закрытый узел закрыт
          урон ствола 12.0 -> 14.4, здоровье 100 -> 150, скорость 1.06 -> 1.22
          парирование 0.34 -> 0.49, свет 420 -> 620

Попутно: в проекте hollow бегуны и хваты уехали с первых этажей глубже -
там одиночка с ножом гиб на первом же этаже по той же причине, по которой
это было в основном проекте.

Формат профиля 7: строки tree.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-16 19:24:50 +03:00

37 lines
3.2 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Каталог HOLLOW. Формат тот же, что у DESCENT, — это формат ДВИЖКА.
#
# Набор другой и цены другие: здесь нет мишеней и почти нет обстановки, зато
# бегуны выходят с первого этажа, а громила — с четвёртого, а не с седьмого.
#
# id совпадают с DESCENT намеренно: игра переводит их в свои EnemyKind одной
# таблицей (src/sim/spawn_catalog.cpp), и id, которого в ней нет, не даст
# никого. Это граница ИГРЫ, а не движка.
# --- твари -------------------------------------------------------------------
entity rusher class=monster depth=4 danger=1.3 radius=0.27 color=158,74,44 sprite=rusher_walk name=RUSHER
entity larva class=monster depth=1..4 danger=0.7 radius=0.28 color=132,120,78 sprite=shambler_walk name=LARVA
entity shambler class=monster depth=3 danger=1.0 radius=0.34 color=116,52,52 sprite=shambler_walk name=SHAMBLER
entity lurker class=monster depth=5 danger=2.6 radius=0.30 color=88,62,118 sprite=lurker_walk name=LURKER
entity spitter class=monster depth=3 danger=2.0 radius=0.31 color=96,132,72 sprite=spitter_walk name=SPITTER
entity brute class=monster depth=4 danger=4.5 radius=0.46 color=142,60,78 sprite=brute_walk name=BRUTE
# --- обстановка --------------------------------------------------------------
entity barrel class=prop depth=1 radius=0.33 color=92,84,58 sprite=prop_barrel name=BARREL
# --- лут ---------------------------------------------------------------------
# Короткая лестница качества: четыре тира на шесть этажей вместо четырёх на
# двенадцать. Спуск здесь не успевает одеть отряд, и это замысел.
entity ammo class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=200,176,96 sprite=item_icon_ammo name=AMMO
entity bandage class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=216,208,196 sprite=item_icon_bandage name=BANDAGE
entity battery class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=150,210,200 sprite=- name=BATTERY
entity knife class=loot tier=0 depth=1 radius=0.22 color=214,222,232 sprite=item_icon_knife name=KNIFE
entity rifle class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=208,196,150 sprite=item_icon_rifle name=CARBINE
entity vest class=loot tier=1 depth=2 radius=0.26 color=108,118,108 sprite=item_icon_vest name=VEST
entity shotgun class=loot tier=2 depth=3 radius=0.28 color=214,158,104 sprite=item_icon_shotgun name=SHOTGUN
entity lantern class=loot tier=2 depth=3 radius=0.24 color=240,206,130 sprite=item_icon_lantern name=LANTERN
entity plate class=loot tier=3 depth=5 radius=0.30 color=140,146,156 sprite=item_icon_plate name=PLATE
entity cleaver class=loot tier=3 depth=5 radius=0.28 color=196,174,160 sprite=item_icon_cleaver name=CLEAVER