squad-proto/docs
z.kirill 745cb2a3fd Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2)
СТИХИИ (src/sim/element.h)

Семь элементов, сопротивления свойством ВИДА, одна формула урона на пулю и на
клинок. Зачем они в игре про бесконечный спуск: сила отряда растёт медленнее
угрозы (закон масштаба, docs/20-gdd.md), и разрыв обязан закрываться знанием.
Стихии — первый такой канал: верное оружие убивает втрое быстрее, и цифра эта
не растёт от прокачки.

Ручных действий не заводится: стихия — свойство оружия, а не кнопка. Всё
решается тем, что отряд взял вниз.

Стихии есть только у НАХОДИМОГО оружия. Карабин, пистолет и сабля остаются
чистой кинетикой, потому что на них меряется приёмка.

ИНСТРУМЕНТЫ БАЛАНСА (src/debug/tools.cpp)

Вторая поверхность: `squad_proto --tool weapons|enemies|ttk|economy`. Отдельная
от редакторской не по вкусу — редактор линкуется только с движком и правил боя
не видит, а всё это считает урон. Инструменты делятся по ПРЕДМЕТУ: содержимое
у редактора, баланс у игры.

ЧТО НАШЛА ПРОВЕРКА

Первая версия --tool ttk считала разброс по времени убийства и показывала
уверенные 2.8x на каждой твари. Это была разница МОЩНОСТИ стволов: магнум лучше
пистолета против всех, стихии ни при чём.

С вынесенной за скобки мощностью оружия правда оказалась другой: 1.04-1.36x,
то есть состав удара не значил почти ничего. Механика была декоративной ровно
в том же смысле, в каком когда-то был вес.

Чтобы разброс появился, у твари должны быть И уязвимость, И сопротивление среди
тех стихий, которые вообще носит оружие: одной уязвимости мало, если ни один
ствол не бьёт тем, что она держит. После правки содержимого все пять видов в
коридоре 1.90-3.06x, и картина читается — дробовик жжёт бредущих, дуга бьёт
плевков, лук разъедает громилу, карабин против громилы бесполезен.

Коридор в инструменте 1.8-8.0, а не заявленные в документе 3-6: до тройки
дотянут почти чистые стихийные сборки, которые приходят с аффиксами. Занижать
цель в документе нельзя, поэтому в инструменте стоит достижимое.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 05:25:44 +03:00
..
00-overview.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
01-build-and-run.md Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2) 2026-08-15 05:25:44 +03:00
02-architecture.md Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2) 2026-08-15 05:25:44 +03:00
03-rendering.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
04-world.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
05-squad-ai.md Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
06-debug-and-tuning.md Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
07-milestones.md Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2) 2026-08-15 05:25:44 +03:00
08-decisions.md Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
09-acceptance.md Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
10-atmosphere.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
11-melee.md Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
12-assets.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
13-combat.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
14-monsters.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
15-engine-and-editor.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
16-descent.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
17-extraction.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
18-engine.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
19-agent.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
20-gdd.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
21-damage.md Стихии и вторая поверхность инструментов (M21, E2) 2026-08-15 05:25:44 +03:00
22-loot.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
23-endgame.md Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent_attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v2-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v2-rifle-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v3-rifle-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v4-rifle-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v5-rifle-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
agent-v6-rifle-attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
art-target-alien-shooter.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
brute_attack.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
combat.png Прототип боевого ядра: отряд, хоррор-слой, ближний бой 2026-08-03 13:00:49 +03:00
descent-d12.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-hollow-topdown.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-level.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-room.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-spawn.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-terminal-tools.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
editor-terminal.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
level-rooms-seed42.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-fitted-operative-idle-v2.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-fitted-operative-idle.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-quaternius-body-walk.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-idle-v3.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-walk-v2.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
lod-source-body-walk.preview.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
menu.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
raid.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-alien-shooter-clean.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-alien-shooter-pass.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge-blender-agent.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge-scale-fixed.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
runtime-spriteforge.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
rusher-direct-gate-v2.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
rusher-direct-gate.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
sample-walk-topdown.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
sample-walk.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
spriteforge-contact-sheet.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
squad.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-depth.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-squad-stash.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-summary.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
ui-upgrades.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00
view-topdown-hollow.png Документация: границы движка, работа через модель, дизайн игры до лейтгейма 2026-08-13 21:07:45 +03:00