Игра стала проектом движка, и её содержимое переехало из assets/ в projects/.
projects/descent сама игра: восемь комнат, каталог из 28 сущностей,
изометрия, кривая спуска на сто этажей
projects/hollow второй проект: вид сверху, четыре комнаты, свой каталог,
короткая и злая кривая
Второй проект существует не для примера. Движок с одним проектом ничем не
отличается от игры с красиво названными каталогами, и проверить, что зашитых
знаний про DESCENT в движке не осталось, можно только вторым проектом
(docs/18-engine.md).
Он же сразу окупился: --check нашёл в комнате maw глухую камеру посередине —
ту же ошибку, что когда-то в storage. На сетке она выглядит нормально, но
точка спавна внутри недостижима, и этаж тихо становится легче.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
24 lines
642 B
Plaintext
24 lines
642 B
Plaintext
# Казарма: ряды перегородок и один сквозной проход посередине. Твари выходят
|
||
# из-за переборок сбоку, а не в лоб, — строй приходится разворачивать на ходу.
|
||
name barracks
|
||
size 13 9
|
||
weight 2
|
||
theme 1
|
||
start 0
|
||
depth 2 0
|
||
tiles
|
||
#####+++#####
|
||
#...........#
|
||
#.##.##.##..#
|
||
#.##.##.##..#
|
||
+...........+
|
||
#.##.##.##..#
|
||
#.##.##.##..#
|
||
#...........#
|
||
#####+++#####
|
||
spawn 4 1 0.75 shambler:3 rusher:2
|
||
spawn 8 1 0.60 spitter:2 shambler:1
|
||
spawn 11 4 0.70 rusher:3 lurker:1
|
||
spawn 4 7 0.75 shambler:3 brute:1
|
||
spawn 1 4 0.45 crate:2 barrel:2
|