squad-proto/assets/manifests/diagnostics/agent_blender_gate.yaml
z.kirill 8d35f4c2ec Конвейер ассетов: манифесты, риги, каталоги, инструменты
Всё, из чего собираются спрайты, и ничего собранного. Источник истины —
assets/manifests и assets/*/catalog.yaml; PNG, .sfa и contact sheet остаются
за бортом, потому что воспроизводятся командой (docs/12-assets.md).

  assets/manifests   что и как рендерить: окружение, твари, агенты, предметы
  assets/agents      паперdoll-риг восьми направлений, каталог снаряжения
  assets/monsters    пять морфологий, каждая своим ригом (docs/14-monsters.md)
  assets/sources     исходные развёртки и импорты
  assets/art_masters мастер-развёртки, по которым сверяется стиль
  tools/             сборка ассетов, покрытие, генераторы, blender-скрипты
  generated/         заголовки с константами SF_ASSET_*: без них игра не
                     соберётся, поэтому они в репозитории, хотя и производные

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 21:06:09 +03:00

30 lines
824 B
YAML

# One-frame visual/geometry gate for iterating on the production agent rig.
# It is intentionally outside the normal manifest set and builds in seconds.
version: 1
agent_body_gate:
backend: blender
rig: ../../agents/agent_rig.blend
parts: {body: body_sleek_mesh}
anims: [idle]
dirs: 1
fps: 8
size: 70x90
postprocess_scale: 0.25
pivot: "140,348"
tags: [diagnostic, agent, blender]
params:
executable: blender
render_size: 280x360
ortho_scale: 3.2142857
elevation: 26.565
camera_distance: 10
camera_target: [0, 0, 1.70]
direction_offset_deg: -90
engine: BLENDER_EEVEE
samples: 16
actions: {idle: idle}
frames: {idle: 1}
part_members:
body: [body_sleek_mesh, body_sleek_helmet, body_sleek_visor,
body_sleek_respirator, body_sleek_collar]